好久之前就看到了famo.us的优良特性,尤其是它避开浏览器弊病的跳跃思维,再加上自己使用JQM来开发Web App时的页面切换的白屏bug,又比对了sencha touch,最后还是决定将famo.us作为开发框架,它是基于浏览器的,目标就是使页面呈现性能最大化,而我不会拿它来做游戏,只是做简单的WebApp,要的就是这个界面显示性能。
但悲剧的是国内没有关于famo.us的教程,近些日子Google被天朝打压的挺惨,幸运的是famo.us官网还是可以访问的,所以以下的学习结果都来自官网http://www.famo.us/,并且famo.us针对开发者是免费开源的,所以不用担心费用问题。
famo.us的基本信息
famo.us不同于以往的HTML,是通过Javascript来驱动进行页面的渲染和切换,HTML的页面结构是通过DOM,而famo.us是通过它自己的渲染树来进行页面的结构布局,这是它与HTML的区别
famo.us的官方教程
官网提供了一个famo.us的教程,链接地址为http://www.famo.us/university,提供了一系列的demo,所见即所得的编辑器和效果,助于学习。
本人总结的学习教程
需要什么?
一共需要6个文件,5个JS文件+一个CSS文件,可以在官网下载的demo文件中找到
文件结构是怎样的?
需要的库文件已经准备好了,现在如何来使用呢?首先可以在项目中新建几个文件夹
项目名称叫做famous,css文件用于放css文件,famous_libs是放了上面的6个库文件,images中放了项目中将来会使用的图片文件,js放将来会使用的js文件,src是一个比较新奇的文件夹,里面放置了页面布局的js文件(一会儿通过一个小例子了解这个src的作用吧)。
来个小例子吧
①在项目根目录中新建一个index.html文件,这里面需要做一个简单的H5基本文档,并且需要在<head>中引入famo.us的库文件,最后需要引入src文件夹中的一个一会儿需要处理的JS文件
index.html
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<!DOCTYPE HTML>
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<html>
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<head>
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<title>famo.us App</title>
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<meta name="viewport" content="width=device-width, maximum-scale=1, user-scalable=no" />
-
<meta name="mobile-web-app-capable" content="yes" />
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<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />
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<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black" />
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<span style="white-space:pre"> </span>
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<script type="text/javascript" src="famous_libs/functionPrototypeBind.js"></script>
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<script type="text/javascript" src="famous_libs/classList.js"></script>
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<script type="text/javascript" src="famous_libs/requestAnimationFrame.js"></script>
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<script type="text/javascript" src="famous_libs/require.js"></script>
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<link rel="stylesheet" type="text/css" href="famous_libs/famous.css" />
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<script type="text/javascript" src="famous_libs/famous.min.js"></script>
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<pre name="code" class="html"><span> </span>
<script type="text/javascript"> require.config({baseUrl: ‘src/‘}); require([‘index‘]);//这里引入页面布局的那个在src文件夹中的index.js文件 </script> </head> <body></body></html>
②配置页面布局文件 index.js
HTML文件已经准备好了,会发现我们的这个index.html的<body>中并无任何内容,那么这个页面该怎么添加进去,实际上就需要通过JS来实现了,现在需要处理一下index.js了,在src文件件中新建index.js文件。
index.js
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define(function(require, exports, module) {
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var Engine = require(‘famous/core/Engine‘);
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var Surface = require(‘famous/core/Surface‘);
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var mainContext = Engine.createContext();
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var firstSurface = new Surface({
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content: ‘hello world <br/><h2>FAMO.US</h2>‘
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});
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mainContext.add(firstSurface);
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});
③见证效果吧
PS:这个简单的小例子当然无法观察到famo.us的强大,具体可以到官网查看。
这里面最最核心的就是index.js了,会发现其中
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var firstSurface = new Surface({
-
content: ‘hello world <br/><h2>FAMO.US</h2>‘
-
});
创建了一个Surface的对象,实际上这个Surface可以映射到HTML标签中的<div>,famo.us已经为我们封装好了
目前本人也就是刚刚接触到这,接下来还要继续学习,后期会完善。
famo.us 一个JavaScript游戏引擎初探,布布扣,bubuko.com
famo.us 一个JavaScript游戏引擎初探
原文:http://blog.csdn.net/u014646984/article/details/32923211