Maya场景是由互相连接的节点组成的系统。节点就是你用来创建3D场景和动画的构件,然后最后进行渲染。所以,如果你把场景中的对象及其它们的动画和外表作为节点,那么就可以把Maya的界面作为用来连接这些节点的工具和控制器。
Maya里的工作流程很像城市地图里的路线。通常有很多方法可以去到目的地,但是其中一些方法比其他方法更好。
在Maya里有许多类型的节点,作用也各有不同。你放在视图的栅格上的大多数对象由两种连接的节点组成: 变换节点和形状节点。这种两种类型节点的网络被叫做有向非循环图(DAG)。DAG节点的排列由一个层级模式组成,在这个模式里,形状节点是变换节点的子节点。
理解变换节点和形状节点两种类型的区别的最简单的方法就是,变换节点用来描述对象的位置,而形状节点也拿过来描述对象是什么。
原文:http://blog.csdn.net/alisa200920/article/details/33275399