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关于Unity中NGUI的Pivot和锚点

时间:2017-08-25 13:22:19      阅读:468      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

Pivot

创建一个Sprite1节点,关联一个图集和一张贴图,用图中的六个按钮调整这个贴图的Pivot点,一共有八个点可以选择

再创建一个Sprite2节点,作为Sprite1节点的子节点,关联一个图集和一张贴图,用图中的六个按钮调整这个贴图的Pivot点,一共有八个点可以选择,当Sprite2坐标设置为(0,0)的时候,子节点Sprite2的Pivot会和父节点Sprite1的Pivot位置重合。

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这就是Pivot的作用

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关于Unity中NGUI的Pivot和锚点

原文:http://www.cnblogs.com/HangZhe/p/7427368.html

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