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html5与EmguCV前后端实现——人脸识别篇(一)

时间:2014-06-24 11:10:21      阅读:631      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

  上个月因为出差的关系,断更了很久,为了补偿大家长久的等待,送上一个新的系列,之前几个系列也会抽空继续更新。

  大概半年多前吧,因为工作需要,我开始研究图像识别技术。OpenCV在这方面已经有了很多技术积累,在html5领域也很早就有了这方面的Demo。但是一番学习下来,我发现基本上这方面的文章大都比较零散片面,而且很多关键的代码可能已经老化不能正常使用了。所以这个系列的文章中,我将对html5与EmguCV的整体开发过程做一个整理,逐步介绍怎么使用html5技术和EmguCV类库实现各种看上去高大上的识别技术。

  本文,我会以人脸识别为例,引入html+EmguCV的基本架构(如下图)

  bubuko.com,布布扣

  前端没有问题,在浏览器中用html5技术调用摄像头,使用video和canvas标签配合各种dom进行渲染。值得一提的是,因为这里有大量的图像数据交互传递,所以需要建立websocket来与后端服务器进行交互。

    后端的话,其实我开始使用的是PHP技术,但是发现openCV的安装略纠结,于是乎转投微软阵营。这里我使用了framework4.5+EmguCV,微软在frameworks4.5中已经集成了websocket的服务端套字,我们可以很方便地使用它,差不多就和之前版本中写Ajax的处理文件一样方便。关于EmguCV,其实就是OpenCV在c#中的再封装,可以访问OpenCV相关网站获取更多信息。

  接下来,我们快速地浏览下关键代码。

html部分:

<div>       
       <div id=‘frame‘ style="position:relative;">
           <video style=‘position:absolute;top:0px;left:0px;z-index:2;‘ id="live" width="320" height="240" autoplay ></video>
           <canvas style=‘position:absolute;top:242px;left:0px; z-index:170;‘ width="320" id="canvasFace" height="240" ></canvas>
           <canvas style=‘position:absolute;top:242px;left:0px; z-index:11;‘   width="320" id="canvas" height="240" ></canvas>             
         </div>    
</div>

   这里主要起作用的DOM是1个video标签和2个Canvas标签。Video标签主要用来获取摄像头的数据流,两个Canvas标签分别用来绘制Video中的内容和计算出来的头像的位置。

Javascript部分:

 1 $(function(){
 2     var video = $(‘#live‘).get()[0],
 3     canvas = $(‘#canvas‘),
 4     ctx=canvas.get()[0].getContext(‘2d‘),
 5     canvasFace =$(‘#canvasFace‘),
 6     ctx2= canvasFace.get()[0].getContext(‘2d‘),
 7     canSend=true;
 8 
 9     ctx2.strokeStyle="#EEEE00"; 
10     ctx2.fillStyle=‘rgba(0,0,0,0.0)‘; 
11     ctx2.lineWidth=3; 
12 
13     navigator.webkitGetUserMedia({ "video": true },function(stream){
14         video.src = webkitURL.createObjectURL(stream);
15         startWS();
16     },function(err){
17         console.log(‘err‘);
18     });
19 
20     //x,y,w,h
21     var _draw =function(pArr){
22         var _obj = $.fromJson(pArr);
23 
24         ctx2.clearRect(0,0,320,240);
25 
26         if($.isArray(_obj)){
27             for(var i=0,l=_obj.length;i<l;i++ ){
28                 ctx2.strokeRect(_obj[i].X,_obj[i].Y,_obj[i].W,_obj[i].H); 
29             }
30         }
31     };
32     
33     var startWS=function(){
34         var ws = new WebSocket("ws://10.168.1.1/Cloud/WSHandler.ashx");
35         ws.onopen = function(){
36             console.log(‘Opened WS!‘);
37         };
38         ws.onmessage=function(msg){
39             _draw(msg.data);
40             canSend = true;
41         };
42         ws.onclose=function(msg){
43             console.log(‘socket close!‘);
44         };
45         var timer = setInterval(function(){
46             ctx.drawImage(video,0,0,320,240);
47             if(ws.readyState == WebSocket.OPEN && canSend){
48                 canSend = false;
49                 var data =canvas.get()[0].toDataURL(‘image/jpeg‘,1.0),
50                 newblob = dataURItoBlob(data);                
51                 ws.send(newblob);
52             }
53         },60);
54     };
55 });

  这段JS代码中,大家需要注意替换ws文件的地址。至于Canvas绘图,websocket,Camera调用等细节,在后续文章中会有详解。

  可以看到websocket在向服务器提交数据时候,需要对DataURL的数据进行封装,下面就附上这个函数(与早期版本不同)。

dataURItoBlob函数:

 1 function dataURItoBlob(dataURI) {
 2     var byteString = atob(dataURI.split(‘,‘)[1]),
 3             mimeString = dataURI.split(‘,‘)[0].split(‘:‘)[1].split(‘;‘)[0],
 4             ab = new ArrayBuffer(byteString.length),
 5                ia = new Uint8Array(ab);
 6     for (var i = 0; i < byteString.length; i++) {
 7                 ia[i] = byteString.charCodeAt(i);
 8         }
 9         return new Blob([ab],{type: mimeString});
10 }

  前端的代码大致就这样了,后端Coding前,先大致说下怎么部署EmguCV。假设我们把解压好的EmguCV文件夹拷贝到了C盘,那么环境变量Path为C:\Emgu\emgucv-windows-universal-cuda 2.9.0.1922\bin;在新建项目的时候,还需要把用到的DLL等文件拷贝到项目的输出目录。

后端代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net.WebSockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Web;
using System.Web.WebSockets;
using Emgu.CV;
using Emgu.CV.Structure;
using Emgu.Util;
using Emgu.CV.CvEnum;
using Emgu.CV.GPU;
using System.IO;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;

namespace Cloud
{
    public class WSHandler : IHttpHandler
    {
        private static HaarCascade haar;
        private static string hasLocation;
        private static string phy;
        private int _maxBufferSize = 256 * 1024;

        public void ProcessRequest(HttpContext context)
        {
            if (context.IsWebSocketRequest) 
            {
                phy = context.Request.PhysicalApplicationPath;
                hasLocation = context.Request.PhysicalApplicationPath + "haarcascade_frontalface_alt2.xml";
                context.AcceptWebSocketRequest(ProcessWSChat);
            }
        }

        private async Task ProcessWSChat(AspNetWebSocketContext context)
        {
            try
            {
                WebSocket socket = context.WebSocket;
                haar = new HaarCascade(hasLocation);

                byte[] receiveBuffer = new byte[_maxBufferSize];
                ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(receiveBuffer);

                while (socket.State == WebSocketState.Open)
                {
                    WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None); //.ConfigureAwait(continueOnCapturedContext: false);

                    if (result.MessageType == WebSocketMessageType.Close)
                    {
                        await socket.CloseAsync(
                            result.CloseStatus.GetValueOrDefault(),
                            result.CloseStatusDescription,
                            CancellationToken.None);
                        break;
                    }

                    int offset = result.Count;

                    while (result.EndOfMessage == false)
                    {
                        result = await socket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(receiveBuffer, offset, _maxBufferSize - offset), CancellationToken.None);
                        offset += result.Count;
                    }

                    if (result.MessageType == WebSocketMessageType.Binary && offset!=0)
                    {

                        ArraySegment<byte> newbuff = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(FaceDetection(receiveBuffer, offset)));
                        await socket.SendAsync(newbuff, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);

                    }                    
                    

                }
            }
            catch (Exception e) {
                var err = e.Message;
            }
        }

        private static string FaceDetection(byte[] data,int plength)
        {
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            sb.Append("[");

            Image<Bgr, byte> nextFrame = new Image<Bgr, byte>(ByteToBitmap(data, plength));

            if (nextFrame != null)
            {
                Image<Gray, Byte> grayframe = nextFrame.Convert<Gray, Byte>();
                var faces = grayframe.DetectHaarCascade(
                                haar, 1.4, 4,
                                HAAR_DETECTION_TYPE.DO_CANNY_PRUNING,
                                new Size(nextFrame.Width / 8, nextFrame.Height / 8)
                                )[0];

                foreach (var face in faces)
                {
                    sb.AppendFormat("{{X:{0},Y:{1},W:{2},H:{3}}},",face.rect.X, face.rect.Y,face.rect.Width,face.rect.Height);
                }

                if (sb[sb.Length - 1] == ,) {
                    sb.Remove(sb.Length-1,1);
                }
            }

            sb.Append("]");

            return sb.ToString();
        }

        private int _ii = 0;

        private static byte[] BitmapToByte(Bitmap b)
        {
            MemoryStream ms = new MemoryStream();
            //b.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);
            byte[] bytes = ms.GetBuffer();  
            ms.Close();
            return bytes;
        }
        private static Bitmap ByteToBitmap(byte[] datas,int pLength)
        {
            MemoryStream ms1 = new MemoryStream(datas, 0, pLength);
            Bitmap bm = (Bitmap)Bitmap.FromStream(ms1);

            //
            bm.Save(phy + "test", ImageFormat.Bmp);

            ms1.Close();          
            return bm;
        } 

        public bool IsReusable
        {
            get
            {
                return false;
            }
        }
    }
}

  这里有几点需要注意:

1)因为我们websocket传输的是图片,数据流较大,一般需要轮训多次接收。

2)如果你用的图片较大,还需要修改接收图片的数组的尺寸。

3)你需要一个xml文件用来人脸识别,EmguCV已经内置,也可以自己去网上找。

   人脸识别Demo的关键代码基本就都在这里了,关于各个技术的实现细节,我会在之后的同系列文章中一一阐述。

 

  转发请注明出处 http://www.cnblogs.com/Arthus/p/3804037.html

  

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html5与EmguCV前后端实现——人脸识别篇(一)

原文:http://www.cnblogs.com/Arthus/p/3804037.html

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