一、HashMap类声明:
HashMap继承于AbstractMap并且实现了接口Map,Cloneable,Serializable。
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {}
二、HashMap类层次:
HashMap实现了三个接口,继承一个抽象类。除此之外我们应该知道Object是所有类的超类。之所以有一个AbstractMap抽象类,是为了提供一个Map接口实现的骨架,并提供一些实现,最少化实现Map的实现类。
关于序列化,克隆接口另写文章介绍,敬请期待。
三、HashMap存储结构图:
图片来自:http://github.thinkingbar.com/hashmap-analysis/, 敬谢。
四、HashMap变量说明:
//默认的初始化容量,必须是2的的次方数,默认是16;在初始化HashMap没有指定容量时使用 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; //最大容量2^30,用于table数组,下面做的说明大家不要和size混淆 //我们知道int是32位的,最大正整数是2^31-1, //另外我们分析源码会发现在resize的时候将阈值设为了Integer.MAX_VALUE,即2^31-1 //所以HashMap实际用到的最大size为2^31-1 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //默认的装载因子 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //空数组,被所有HashMap共享,一般只是作为table的默认值 static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {}; //用于存储HashMap中的桶,长度总是2的次方数,会在第一次put的时候分配内存 //transient表明序列化的时候table不会序列化 transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE; //size表示HashMap中存储的映射个数 transient int size; //HashMap实际使用的阈值变量 //一开始这个值是默认的阈值, //但是当分配table内存是,值为容量*装载因子,即(capacity * load factor) int threshold; //装载因子,用以表示table装满程度 //当没有指明装载因子时使用DEFAULT_LOAD_FACTOR final float loadFactor; //用以记录HashMap自创建以来结构发生变化的次数 //结构发生变化指:1.增加映射, 2.移除映射, 3.rehash //这个值会使由这个HashMap得到的迭代器(iterators)快速失败(fail-fast) //因为在生成迭代器的时候复制了一份modCount当时的值,如果在这之后HashMap发生了结构变化, //那么这个迭代器中的值就不等于modCount,迭代器就抛出ConcurrentModificationException //但是通过这个迭代器去改变HashMap的结构是可以的 transient int modCount; //可选哈希阈值默认值2^31-1 //目的是为了减少String键值的弱哈希计算的冲突 //JVM首先读取系统属性jdk.map.althashing.threshold, //值为-1时,禁用该值;值为小于0时,抛出异常;值为正则启用可选哈希 //源码分析时会进一步讲解 static final int ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD_DEFAULT = Integer.MAX_VALUE; //哈希种子,在分配table存储时会计算该值 transient int hashSeed = 0; //存储映射的Set变量 private transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet = null;
五、HashMap方法解析:
1、构造方法:
/** * 通过容量和装载因子初始化HashMap */ public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { //以下对容量值进行检查,确保在(0, MAXIMUM_CAPACITY]之间 if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; //以下对装载因子进行检查,要求是正的Float数字 //思考装载因子并没有限制在小于1的范围内,可见可以是大于1的数字,只是这个时候再也反映不出 //table的装满程度,同时put的冲突几率将增高,装载因子失去设计时的意义 if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; threshold = initialCapacity; //初始阈值为容量值 /** * HashMap中此init方法的方法体是空的,子类有需要可以实现, * 主要是为了执行子类的钩子,用的是模板方法设计模式 * 这个方法总是在构造方法的最后一步执行,伪构造方法(clone,readObject)也会调用执行 */ init(); / } /** * 使用容量和默认的装载因子初始化HashMap */ public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } /** * 使用默认的容量和装载因子初始化HashMap */ public HashMap() { this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR); }
2、内部类:
/** * 调用处是在虚拟机启动好之后 */ private static class Holder { static final int ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD; static { //获得系统属性jdk.map.althashing.threshold //此种方式调用时不进行安全检查,doPrivileged里面的代码享有特权 String altThreshold = java.security.AccessController.doPrivileged( new sun.security.action.GetPropertyAction( "jdk.map.althashing.threshold")); int threshold; try { //当系统属性值有被设置,那么获得该值,否者使用可选哈希阈值默认值 threshold = (null != altThreshold) ? Integer.parseInt(altThreshold) : ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD_DEFAULT; //如果系统属性设置为-1,则赋予Integer最大正整数 if (threshold == -1) { threshold = Integer.MAX_VALUE; } //小于0,抛出异常 if (threshold < 0) { throw new IllegalArgumentException("value must be positive integer."); } } catch(IllegalArgumentException failed) { throw new Error("Illegal value for ‘jdk.map.althashing.threshold‘", failed); } //最后存储为可选哈希值 ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD = threshold; } } static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final K key; //键值,注意这里key是final的,说明一旦赋值不允许修改,强调key值设计原则 V value; //映射值 Entry<K,V> next; //关联的下一个Enrty引用 int hash; //哈希码 Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) { value = v; next = n; key = k; hash = h; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } public final boolean equals(Object o) { if (!(o instanceof Map.Entry)) return false; Map.Entry e = (Map.Entry)o; Object k1 = getKey(); Object k2 = e.getKey(); if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) { Object v1 = getValue(); Object v2 = e.getValue(); if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2))) return true; } return false; } public final int hashCode() { return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue()); } public final String toString() { return getKey() + "=" + getValue(); } /** * 此方法被调用,当已存在的Entry中的value被修改的时候 * 子类需要实现 */ void recordAccess(HashMap<K,V> m) { } /** * 此方法被调用,当这个Entry被移除 * 子类需要实现 */ void recordRemoval(HashMap<K,V> m) { } } /** * 迭代器实现抽象类,只有next()未实现,留待子类实现 */ private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> { Entry<K,V> next; // 下一个entry int expectedModCount; // 用于快速失败机制 int index; // 桶的位置索引 Entry<K,V> current; // 当前entry HashIterator() { expectedModCount = modCount; //赋予当时HashMap的modCount值 if (size > 0) { Entry[] t = table; //找到table数组中按序不为null的那个桶 while (index < t.length && (next = t[index++]) == null) ; } } public final boolean hasNext() { return next != null; } final Entry<K,V> nextEntry() { //这句很重要,当生成迭代器后,HashMap结构发生了变化,则迅速失败 if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); Entry<K,V> e = next; if (e == null) throw new NoSuchElementException(); if ((next = e.next) == null) { Entry[] t = table; while (index < t.length && (next = t[index++]) == null) ; } current = e; return e; } public void remove() { if (current == null) throw new IllegalStateException(); //这句很重要,当生成迭代器后,HashMap结构发生了变化,则迅速失败 if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); Object k = current.key; current = null; HashMap.this.removeEntryForKey(k); //移除后要更新expectedModCount,否者再次调用会迅速失败 expectedModCount = modCount; } } private final class ValueIterator extends HashIterator<V> { public V next() { return nextEntry().value; } } private final class KeyIterator extends HashIterator<K> { public K next() { return nextEntry().getKey(); //强调key值设计理念 } } private final class EntryIterator extends HashIterator<Map.Entry<K,V>> { public Map.Entry<K,V> next() { return nextEntry(); } } /** * 用于生成key的set集合,所有方法都委托给HashMap的方法 */ private final class KeySet extends AbstractSet<K> { public Iterator<K> iterator() { return newKeyIterator(); } public int size() { return size; } public boolean contains(Object o) { return containsKey(o); } public boolean remove(Object o) { return HashMap.this.removeEntryForKey(o) != null; } public void clear() { HashMap.this.clear(); } } /** * 用于生成value集合,所有方法都委托给HashMap的方法 */ private final class Values extends AbstractCollection<V> { public Iterator<V> iterator() { return newValueIterator(); } public int size() { return size; } public boolean contains(Object o) { return containsValue(o); } public void clear() { HashMap.this.clear(); } } /** * 用于生成entry的set集合,所有方法实现都委托给HashMap的方法 */ private final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> { public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() { return newEntryIterator(); } public boolean contains(Object o) { if (!(o instanceof Map.Entry)) return false; Map.Entry<K,V> e = (Map.Entry<K,V>) o; Entry<K,V> candidate = getEntry(e.getKey()); return candidate != null && candidate.equals(e); } public boolean remove(Object o) { return removeMapping(o) != null; } public int size() { return size; } public void clear() { HashMap.this.clear(); } }
3、put方法:
/** * 将键值key与映射值value组成一个映射存储在HashMap中 * 允许key为null,因为key唯一,所以最多有一个这样的映射 * 允许有多个value为null的映射,但是key不同 */ public V put(K key, V value) { //在第一次put的时候会检查到table为空并初始化 if (table == EMPTY_TABLE) { inflateTable(threshold); } //如果key为null就调用专用的方法进行put,然后返回 if (key == null) return putForNullKey(value); //根据键值key进行哈希计算得到哈希码 int hash = hash(key); //根据哈希码计算应当将该映射放在table的哪个索引链表下 int i = indexFor(hash, table.length); //遍历第i个链表查找是否存在于key相同的entry,存在则替换entry的value值并返回旧的value值 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); //put替换存在的entry的value值须调用,子类实现的方法 return oldValue; } } //如果不存在为key的entry,则添加新的entry到HashMap中 //因为HashMap结构发生变化,则modCount加1 //返回null modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; } /** * put键值key为null的时候调用的方法 * 直接在table的第0个索引的链表上查找替换或添加 */ private V putForNullKey(V value) { for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(0, null, value, 0); return null; } /** * 在table的第bucketIndex个链表上添加哈希码为hash,键值为key,映射值为value的entry */ void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { //首先检查HashMap的size是否已经到达或者大于阈值,并且第bucketIndex个索引的链表不为null //那么HashMap需要rehash尝试申请更多table空间,注意是尝试,不一定能分配到的 //同时我们也能知道如果第bucketIndex个索引的链表为null,即时超过阈值也不会去申请空间 //注意size指的是HashMap实际的entry数量,threshold是table的装满程度的具体阈值 if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { resize(2 * table.length); //尝试请求申请当前table长度的2倍空间 //重新计算put映射的key的哈希码 //因为这个方法是给所有key的添加使用的,所以要考虑可以为null的情况 hash = (null != key) ? hash(key) : 0; //重新计算put的映射应该放在申请新空间后的table的哪个索引链表上 bucketIndex = indexFor(hash, table.length); } //创建Entry对象,并插入到第bucketIndex个索引链表的第一个位置 createEntry(hash, key, value, bucketIndex); } /** * 创建Entry对象,并插入到第bucketIndex个索引链表的第一个位置,size加1 */ void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); size++; }
4、get方法:
/** * 获取HashMap中键值为key的entry的value值 * 如果返回null,有可能存储的value就是null,也有可能没有key对应entry,需要结合containsKey检查 */ public V get(Object key) { if (key == null) return getForNullKey(); //key为null,调用专用方法 Entry<K,V> entry = getEntry(key); return null == entry ? null : entry.getValue(); } private V getForNullKey() { if (size == 0) { return null; } //直接到table的第0个索引链表下查找 for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) return e.value; } return null; } final Entry<K,V> getEntry(Object key) { if (size == 0) { return null; } //首先根据key计算哈希码,然后根据哈希码找到table下的索引链表,最后查找 int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } return null; }
5、remove方法:
/** * 从HashMap中移除键值为key的entry,并且返回对应的value值 */ public V remove(Object key) { Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key); return (e == null ? null : e.value); } final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) { if (size == 0) { return null; } //首先根据key计算哈希码,然后根据哈希码找到table下的索引链表 int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); Entry<K,V> prev = table[i]; Entry<K,V> e = prev; //查找链表 while (e != null) { Entry<K,V> next = e.next; Object k; //找到该key对应的entry if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { //结构该表,计数加1;同时HashMap大小减一 modCount++; size--; //如果移除的是table索引的第一个entry,则直接修改table[i] if (prev == e) table[i] = next; //不是第一个entry,则将移除entry的前一个entry的next指向移除entry的next else prev.next = next; //记录移除的entry e.recordRemoval(this); return e; } //顺序后移,再次循环 prev = e; e = next; } //返回移除的entry return e; }
6、一些公用方法:
/** * 在HashMap使用之前需要做一次膨化处理 */ private void inflateTable(int toSize) { //找到大于等于toSize且是2的次方数的最小数 //所以我们需要知道table数组的长度一定是2的次方数 int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize); //计算阈值 //取二者中较小的那个 threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); table = new Entry[capacity]; //初始化哈希种子 initHashSeedAsNeeded(capacity); } private static int roundUpToPowerOf2(int number) { return number >= MAXIMUM_CAPACITY ? MAXIMUM_CAPACITY : (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1; } /** * 初始化hashSeed,但是貌似hashSeed一直是0,不知道其中缘由 */ final boolean initHashSeedAsNeeded(int capacity) { boolean currentAltHashing = hashSeed != 0; boolean useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() && //检查虚拟机是否已启动 (capacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD); boolean switching = currentAltHashing ^ useAltHashing; if (switching) { hashSeed = useAltHashing ? sun.misc.Hashing.randomHashSeed(this) //生成随机种子 : 0; } return switching; } final int hash(Object k) { int h = hashSeed; //当哈希种子不为0且k是String时调用特殊的哈希算法 if (0 != h && k instanceof String) { return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k); } h ^= k.hashCode(); // This function ensures that hashCodes that differ only by // constant multiples at each bit position have a bounded // number of collisions (approximately 8 at default load factor). // 下面的方法可以使在table每个位置的冲突次数都是一个常数值,在装载因子为0.75的时候为8 h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); } static int indexFor(int h, int length) { // assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2"; // 因为table的length总是2的次方数,所以下面的方法是对h在length上做模运算 // 比如50 % 16 = 2 = 000010 = 110010 & 001111 return h & (length-1); } /** * resize table的大小 */ void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; //如果容量已经到达最大容量值,就将阈值设为Integer最大值,返回 if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; //将当前table内容转换到新的容量table中 transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity)); table = newTable; threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); } /** * 将旧table中的entry转化到新table中去,rehash指明是否需要重新计算哈希码 */ void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) { int newCapacity = newTable.length; for (Entry<K,V> e : table) { while(null != e) { Entry<K,V> next = e.next; if (rehash) { e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key); } int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } } }
7、其他方法:略
六、说明:
本文对HashMap的源码进行了简略分析。本文基于Java7的JDK1.7.0_79-64分析,由于Java8有改变,之后会基于Java8另写文章解析。
由于作者文笔拙劣,分析粗鄙,纰漏之处还望各位不吝斧正。
原文:http://www.cnblogs.com/BruceOh/p/7455676.html