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houdini已放弃2

时间:2017-09-03 19:11:11      阅读:299      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1.shader->procedural(evaluated during rendering and bound to surface shader parameters of the same name.)

vex volume proecdural node

If you are rendering isosurfaces, you should define a "density" export from the shader since mantra relies on this field being present for isosurface root finding.

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把bego读回来,设置bound,不然选出来有的时候只能看到bound,

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先 设置vex volume procedural,这个相当与调用接口,类似与中间件,Geo通过它调用然后用CVEX Shader Builder。CVEX Shader Builder,类似与一个运行容器,它能把你再其中做的操作运行起来。

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可以再CVEX Shader Builder内部执行操作,

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加了噪波,

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随便建一个体积材质加上去,然后把materidal、procedural shader填上去。

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2.照明循环 illuminance

 

houdini已放弃2

原文:http://www.cnblogs.com/CGAlpha/p/7470409.html

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