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OpenGL中投影矩阵基础知识

时间:2017-09-04 18:49:32      阅读:358      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

投影矩阵元素Projection Matrix

 

投影矩阵构建:

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当f趋向于正无穷时:

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一个重要的事实是,当f趋于正无穷时,在剪裁空间中点的z坐标跟w坐标相等。计算方法如下:

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经过透视除法后,z坐标变为1,这意味着被投影的点正好投影到远平面上,其中透视除法是点的x,y,z,w分别除以w。

 

OpenGL中投影矩阵基础知识

原文:http://www.cnblogs.com/calence/p/7474942.html

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