【UIRoot】
It‘s responsible for keeping the scale of the UI somewhat more manageable.
UIRoot被放置在场景的根节点,用于决定整个NGUI层次如何绽放。因为子结点会跟随父结点绽放。
Scaling Style有三种值:
1)PixelPerfect:NGUI的像素保持与窗口像素一一对应。一个300X300的Widget将会占用屏幕300X300位置。
Minimum Height: 当屏幕像素小于这个值时,只能显式NGUI部分界面,严重影响游戏,将采用FixedSize模式。
Maximum Heigth:当屏幕像素大于这个值时,NGUI在显式屏上特别小,将采用FixedSize模式。
2)FixedSize:
按Manual Height排版,NGUI按屏幕等比绽放。
3)FixedSizeOnMobiles:
在PC上使用PixelPerfect,在手机上使用FixedSize。
参考:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6710
原文:http://www.cnblogs.com/tekkaman/p/3806336.html