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【高风险的大型游戏开发】
传统上来说,开发游戏是一件费时费力的事情,而且80%的情况下开发游戏这件事就是一个灾难。因为游戏是一个交互艺术,这个交互不仅体现在娱乐方式上,也体现在开发过程中。修修补补是开发游戏的家常便饭。但是,由于传统的游戏开发至少涉及策划、美术和程序,因此任何一点微小的调整都需要各个环节通力合作才能勉强达成。而游戏的品质如何,往往要到最后开发出来一个版本才能看到。这时,项目往往已经开发到50%以上的进度了,无论做什么调整,都意味着巨大的先期投入。
然而幸运的是。虽然开发游戏的风险很高,但是传统游戏市场的回报也是丰厚的。次世代平台的游戏动辄可以获得几千万、甚至上亿美元的回报;某些大型网游也能达到近似的回报。为了拿到这么高的回报,当然无论从技术还是资金上都可以玩命的冒险。
因此,游戏开发的主要工具——引擎——就成了这个领域的一个关键性竞争要素。像Unreal、Cry这些超级引擎,在其发展的初期就确立了两个指标,其一是贵;其二就是复杂。这些引擎有强悍的稳定性,但是调试过程和开发过程都相当复杂(我猜想是因为为了抢先实现一些视觉或功能上的效果,它们采用了很多层的技术来堆积引擎结构,导致引擎既庞大又难以驾驭),不过一开始他们不必担心这些问题,因为他们的客户都不差钱儿,而且有的是人手来“十年磨一剑”。
北京、上海、杭州每月都有几百万投资的新游戏项目启动,公司动辄4、50人,不少都能达到百人规模,购买昂贵引擎或者偷用昂贵工具的公司当然也不是少数。但其中大约七八成儿最终都没有获得预想的成功。足见游戏开发的风险之大。
【小型游戏、独立游戏开发】
当然,虽然每个做游戏的人都希望能搞一款大作,但不是每个公司都有机会做大型游戏的。因此几乎从游戏开发诞生那天起,小型游戏(中型游戏)开发就是这个领域的最主要项目形式。
中小型游戏一般规格不大,大多每次游戏时间都在1小时以内,也没有复杂的多人联线模式。因此开发起来相对有时间短、玩法鲜明的特点。在过去,中小型游戏大部分都采用开源引擎、Flash或者Java驾驭的自编引擎。这些特色让小型游戏迅速拥有了数量上的优势,占有了巨大的玩家时间。但是,小型游戏也有2个让开发者踌躇的问题:
【Unity】
Unity3D在发展之初,给自己的定位主要是中小游戏的开发。这个定位在一开始(Unity1.x时代)并不那么一呼百应,因为前面提到的两个问题里,Unity只能解决第一个,对第二个问题它开始也是束手无策的。
不过它有两个与大型引擎相反的特性,第一是便宜,第二是简单。它通过完善工具,解决了一些的确对游戏开发流程非常非常重要的问题:
还有很多特性可以自己去网上了解。
此外,Unity很“幸运”。iPhone和iPad突然火了,FaceBook也爆炸式增长,这让中小游戏突然有了全新的营收保障。目前全球增长最快的游戏领域是SNS游戏和手机游戏。而Unity正因为在这两个领域的强悍和实用性而变得成长更为迅速。
因此,我认为Unity可能并不是最为“强大”的引擎,但它一定是目前世界上成长速度最快,也是最好用的游戏引擎之一。
Unity 3D正在革命游戏开发市场,布布扣,bubuko.com
原文:http://www.cnblogs.com/mysl1212/p/3806808.html