珊瑚SDK使用第三方社交系统作为账号登陆,并且导入第三方社交系统的好友关系,形成好友之前的积分排行,目前支持的登陆系统有QQ微博账号,新浪微博账号(也支持游客模式);排行榜的周期目前为15天积分清零重新排序;
全球排行榜就是当前应用内的所有玩家之间的积分排行榜;排行榜的周期目前为15天积分清零重新排序;
个人资料是包含了个人头像,名字,本周最高名次,历史排名,他在和谁玩,他在玩的游戏,挑战TA。
个人头像和名字为用户登陆的第三方社交系统资料!他在和谁玩则记录了用户最近一起玩过游戏的玩家列表;他在玩的游戏则显示用户最新玩过的其他游戏列表。
挑战TA 挑战对方的最好历史成绩,挑战之后开发者会收到开始游戏的事件,并且附带了本次挑战对手的信息;
作为SDK的体能系统,UI上默认体现5个爱心,并且在开发者网站后台可以设置每一款游戏的初始爱心个数,爱心增长的时间间隔,并且可以设置爱心和钻石的兑换比例;
SDK设计了钻石作为游戏内部的所有等价兑换物品,钻石可以用来兑换爱心,兑换金币,兑换道具;钻石是直接通过人民充值;在珊瑚SDK开发者网站后台,可以进行钻石充值比例的设置,如果可以设置5个钻石 需要10元人民币来充值获得;充值获取的收入完全归开发者,官方不收取任何手续费和其他费用。
金币是珊瑚SDK的附属功能,开发者可以选择是否需要金币的支持,金币可以很好的作为游戏内货币和钻石,道具之间的兑换(至于道具等兑换需要开发者自行设计UI界面),兑换比例可以通过开发者网站后台进行配置。SDK仅仅负责金币的显示和存储,如果开发配置为不支持金币功能则在UI上金币个数的位置会用历史最高排名来代替;
社交功能之一,可以查看当前离你最近的玩家,可以通过查看玩家个人信息,进入挑战对方;增加游戏互动性
在用户玩家还不是很多的情况下,邀请功能就凸显的如此重要了,开发者可以再珊瑚SDK开发者网站后台配置,用户邀请之后获得的奖励,目前奖励支持钻石,金币,爱心等;邀请方式目前支持用户登入帐号的好友列表,腾讯微博,新浪微博,微信朋友圈等渠道;
设置界面展示了基础的游戏版本号,用户意见反馈途径,退出当前登陆账号,声音的控制等功能;其中声音的控制,和退出登陆SDK会通过事件告诉游戏;
单人游戏和多人游戏都是作为游戏开始的入口,在开始游戏之后SDK都是通过开始游戏事件来通知外部;单人游戏和多人游戏的差别就在于,多人游戏会进入一个选择多人游戏的UI界面选择对手之后在进入游戏,单人游戏则直接游戏;不管是多人游戏还是单人游戏在收到开始游戏事件之后系统都会直接消耗一颗爱心;
用户查看自己的对战消息,好友之间的爱心赠送消息,系统的通知信息等;
游戏结束之后玩家可以通过分享按钮,把自己的最好成绩分享给到自己的微博,微信朋友圈,增加玩家的成就感;并且增加游戏在社交网络的传播
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原文:http://www.cnblogs.com/fdou/p/3807436.html