一、概述
###抽象工厂模式,以一个鞋业代理工厂为例(可代理生产Nike,Adidas的鞋子)
ConcreteFactory1, ConcreteFactory2 这里对实例工厂的分类,每一个实例工厂对应一可以看做是生产同一系列(品种)下的产品,
举例:前者代表Nike鞋工厂类,后者代表Adidas鞋工厂类。
ConcreteProductA, ConcreteProductB 这里对实例产品的分类,每一个实例产品可以看做是不同系列的产品集合,
如:分别代表各式鞋子,分别代表布鞋(派生出nike布鞋,adidas布鞋)和皮鞋(派生出nike皮鞋,adidas皮鞋)
1,2,3......代表品种(系列):如NIKE, ADIDAS
A,B,C......代表产品,其派生类可延伸出各种品种(系列)下的产品,如布鞋,皮鞋
说明:
工厂模式下,对管理的产品没有做进一步的分类,获取所有产品的返回值都是它们的虚基类,只能看做是对某一类类的操作。
而抽象工厂模式,则对产品进行规划的基础上,又再次细分成产品系列;对工厂类也做了扩展,返回不再是产品的公共虚基类,而是产品所在系列的基类。
这正如一家鞋业代理工厂要生产鞋子一样,如果它代理10家的品牌,这10家品牌都从一个码头出货,哇咔咔,出货码头人来人往,货来货往,好像有点堵哦。
而抽象工厂将产品划分到系列,为每个系列定义接口,这样一来,每个品牌的鞋子都有自己的通道来接货,各品牌之间相互独立,码头也变得井然有序了。
###工厂模式
ConcreteFactory1 :生产(new)多个产品,返回产品的虚基类。
ConcreteProductA :最终产品,基于虚基类
###抽象工厂模式
ConcreteFactory1 : 生产(new)本系列的多个产品,而且同款产品会存在多个系列,
ConcreteProductA : 中间产品,上基于虚基类,下派生不同系列下的同款产品
优点:新增系列产品,只需要新增一个工厂即可。
缺点:新增某一新产品时,就变得困难了
总结:
抽象工厂不仅对产品类做了规划,同时也对工厂类做了改善。具体表现为:对产品的规划变成了3层结构:产品虚基类-产品系列子类-产品子类;工厂仍保持2层结构,但在第2层做了扩展:工厂虚基类-创建产品系列子类
我们前面说过,标准工厂的做法就是定义一个创建所有产品的公共接口,供工厂派生类使用。
当产品过多时,使用标准工厂就有些力不从心,因为这些产品都来自于同一个接口,是非常不利于管理的。
二、类图
三、代码
IProduct.h, IProduct.cpp (见简单工厂模式)
ConcreteProductA.h, ConcreteProductA.cpp (同上)
ConcreteProductB.h, ConcreteProductB.cpp (同上)
ConcreteProductA1.h //产品A: 系列1下的产品A
#pragma once #include "ConcreteProductA.h" class CConcreteProductA1 :public CConcreteProductA { public: CConcreteProductA1(); virtual ~CConcreteProductA1(); public: virtual void Function(); };
ConcreteProductA1.cpp
#include "ConcreteProductA1.h" CConcreteProductA1::CConcreteProductA1() { cout<<__FUNCTION__<<endl; } CConcreteProductA1::~CConcreteProductA1() { cout<<__FUNCTION__<<endl; } void CConcreteProductA1::Function() { cout<<__FUNCTION__<<endl; }
ConcreteProductA2.h
#pragma once #include "ConcreteProductA.h" class CConcreteProductA2 :public CConcreteProductA { public: CConcreteProductA2(); virtual ~CConcreteProductA2(); public: virtual void Function(); };
ConcreteProductA2.cpp
#include "ConcreteProductA2.h" CConcreteProductA2::CConcreteProductA2() { cout<<__FUNCTION__<<endl; } CConcreteProductA2::~CConcreteProductA2() { cout<<__FUNCTION__<<endl; } void CConcreteProductA2::Function() { cout<<__FUNCTION__<<endl; }
ConcreteProductB1.h
#pragma once #include "ConcreteProductB.h" class CConcreteProductB1 :public CConcreteProductB { public: CConcreteProductB1(); virtual ~CConcreteProductB1(); public: virtual void Function(); };
ConcreteProductB1.cpp
#include "ConcreteProductB1.h" CConcreteProductB1::CConcreteProductB1() { cout<<__FUNCTION__<<endl; } CConcreteProductB1::~CConcreteProductB1() { cout<<__FUNCTION__<<endl; } void CConcreteProductB1::Function() { cout<<__FUNCTION__<<endl; }
ConcreteProductB2.h
#pragma once #include "ConcreteProductB.h" class CConcreteProductB2 :public CConcreteProductB { public: CConcreteProductB2(); virtual ~CConcreteProductB2(); public: virtual void Function(); };
ConcreteProductB2.cpp
#include "ConcreteProductB2.h" CConcreteProductB2::CConcreteProductB2() { cout<<__FUNCTION__<<endl; } CConcreteProductB2::~CConcreteProductB2() { cout<<__FUNCTION__<<endl; } void CConcreteProductB2::Function() { cout<<__FUNCTION__<<endl; }
IAbstractFactory.h
#pragma once //抽象工厂类要创建多个系列产品,所以要#include产品系列的类进来 #include "ConcreteProductA.h" #include "ConcreteProductB.h" class IAbstractFactory { public: IAbstractFactory(); virtual ~IAbstractFactory(); public: virtual CConcreteProductA *CreateA() = 0; virtual CConcreteProductB *CreateB() = 0; };
IAbstractFactory.cpp
#include "IAbstractFactory.h" IAbstractFactory::IAbstractFactory() { } IAbstractFactory::~IAbstractFactory() { }
ConcreteAbsFactory1.h
#pragma once #include "IAbstractFactory.h" //应该放在cpp文件里面 #include "ConcreteProductA1.h" #include "ConcreteProductB1.h" //工厂派生类1:创建某一系列下的产品, class CConcreteAbsFactory1 :public IAbstractFactory { public: CConcreteAbsFactory1(); virtual ~CConcreteAbsFactory1(); public: virtual CConcreteProductA *CreateA(); virtual CConcreteProductB *CreateB(); };
ConcreteAbsFactory1.cpp
#include "ConcreteAbsFactory1.h" CConcreteAbsFactory1::CConcreteAbsFactory1() { } CConcreteAbsFactory1::~CConcreteAbsFactory1() { } CConcreteProductA *CConcreteAbsFactory1::CreateA() { return new CConcreteProductA1(); } CConcreteProductB *CConcreteAbsFactory1::CreateB() { return new CConcreteProductB1(); }
ConcreteAbsFactory2.h
#pragma once #include "IAbstractFactory.h" //应该放在cpp文件里面 #include "ConcreteProductA2.h" #include "ConcreteProductB2.h" //工厂派生类2:创建某一系列下的产品, class CConcreteAbsFactory2 :public IAbstractFactory { public: CConcreteAbsFactory2(); virtual ~CConcreteAbsFactory2(); public: virtual CConcreteProductA *CreateA(); virtual CConcreteProductB *CreateB(); };
ConcreteAbsFactory2.cpp
#include "ConcreteAbsFactory2.h" CConcreteAbsFactory2::CConcreteAbsFactory2() { } CConcreteAbsFactory2::~CConcreteAbsFactory2() { } CConcreteProductA *CConcreteAbsFactory2::CreateA() { return new CConcreteProductA2(); } CConcreteProductB *CConcreteAbsFactory2::CreateB() { return new CConcreteProductB2(); }
main.cpp
#include "ConcreteAbsFactory1.h" #include "ConcreteAbsFactory2.h" #include <iostream> using namespace std; int main() { cout<<"[New ConcreteAbsFactory1]:"<<endl; IAbstractFactory *absfac1 = new CConcreteAbsFactory1(); cout<<"[Create Products of 1 serial]:"<<endl; absfac1->CreateA(); absfac1->CreateB(); cout<<"[New ConcreteAbsFactory2]:"<<endl; IAbstractFactory *absfac2 = new CConcreteAbsFactory2(); cout<<"[Create Products of 2 serial]:"<<endl; absfac2->CreateA(); absfac2->CreateB(); return 0; }
四、运行结果
[New ConcreteAbsFactory1]:
[Create Products of 1 serial]:
CConcreteProductA::CConcreteProductA
CConcreteProductA1::CConcreteProductA1
CConcreteProductB::CConcreteProductB
CConcreteProductB1::CConcreteProductB1
[New ConcreteAbsFactory2]:
[Create Products of 2 serial]:
CConcreteProductA::CConcreteProductA
CConcreteProductA2::CConcreteProductA2
CConcreteProductB::CConcreteProductB
CConcreteProductB2::CConcreteProductB2
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原文:http://www.cnblogs.com/jacklikedogs/p/3807728.html