如果 Accept 循环阻塞,则会导致无法快速的建立连接,服务端 Pending Backlog 满,进而导致 Client 端收到 Connect Timeout 的异常。如果 Read 循环阻塞,则显然会导致无法及时收到 Client 端发过来的数据,进而导致 Client 端 Send Buffer 满,无法再发送数据。
从实现细节的角度看,能够导致服务阻塞的位置可能在:
1-2 涉及到 Accept 过程和 Connection 的建立过程,3-4 涉及到 ReceiveBuffer 的处理过程,5-6 涉及到应用逻辑侧的实现。
Java 中著名的 Netty 网络库从 4.0 版本开始对于 Buffer 部分做了全新的尝试,采用了名叫 ByteBuf 的设计,实现 Buffer Zero Copy 以减少高并发条件下 Buffer 拷贝带来的性能损失和 GC 压力。DotNetty,Orleans ,Helios 等项目正在尝试在 C# 中进行类似的 ByteBuf 的实现。
1 单独测试不停的有新的client连接server时:
测试方法:写个client创建软件,调用timer,每隔几秒就创建一个新的client到server之间的连接,测试时打开多个client创建软件
异步编程模式leafsoft软件所写的服务器在上百万个可时连接状态,单单只有连接没有其他数据交互时,200万
连接数目到一定程度时,此时server阻塞,无法分配新的资源给接下来的client,相当于server停止监听,此时client软件会有异常发生,异常位置在client连接server的方法内,异常如下:
原文:http://www.cnblogs.com/fyp7077/p/7532145.html