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向串口连续发送指令,断点调试与直接运行不一致

时间:2017-09-24 10:32:49      阅读:254      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

向一个串口连续发送多条指令:

 private void OnOnebyOne(String[] str) {
            int i;
            String[] offstr = str;
            for (i = 0; i < offstr.Length; i++)
            {
                string oneoff = offstr[i];
                Send(oneoff);
            }    
        }

 

  1.断点调试,逐步执行所有指令都可以执行。

  2.直接运行,只执行第一条指令。

原因:如果串口设置的BaudRate是9600,那一个byte为需要的发送时间:1/9600=0.00010417s=0.10417ms。发送的指令是16位byte,那么需要发送的时间:0.10417*16=1.66667ms

  指令连续发送前一帧,偏巧通讯丢一个byte,那么下一帧的第一个byte就会被“吃掉”,造成下一帧的错误指令。

  如果隔一段时间再发,那么就可以检测出和避免这个问题。

解决方案:(1)timer控件

      (2)线程

  我用的是线程解决的,每一次循环都睡眠10ms。

private void OnOnebyOne(String[] str) {
            int i;
            String[] offstr = str;
            for (i = 0; i < offstr.Length; i++)
            {
                string oneoff = offstr[i];
                Send(oneoff);
                Thread.Sleep(1000);
            }    
        }

 

 

  

 

向串口连续发送指令,断点调试与直接运行不一致

原文:http://www.cnblogs.com/reaptomorrow-flydream/p/7586205.html

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