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unity中制作模拟第一人称视角下的指南针

时间:2017-09-28 11:08:22      阅读:1061      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

 

private int zRotation;
public GameObject obj;

public void Update()
{

  //obj = GameObject.Find("Camera");    //获取名为Camera的相机对象  

  zRotation = player.transform.eulerAngles.y;  //player是unity第一人称

  compass.transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, zRotation);  //改变image的Z轴rotation
}

unity中制作模拟第一人称视角下的指南针

原文:http://www.cnblogs.com/Study088/p/7605546.html

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