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条款3:尽可能使用const

时间:2017-10-01 15:05:24      阅读:238      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
1.两种不同的常量:const在*左边表示被指物为常量,在右边表示指针为常量
  • 常量指针:不可以改变指向的位置,但可以改变被指的内容(int* const num = 5);
  • 指针常量(指向常量的指针):可以改变指针指向的位置,但是不可以改变被指物的内容(const int* num = 5);
 
2.STL标准库中的迭代器
   vector<int> vec;
   const vector<int>::iterator iter = vec.begin(); //类似于常量指针
   vector<int>::const_iterator citer = vec.begin(); //类似于指针常量
 
3.在函数返回值,参数,函数自身按照情况使用const
 
4.const成员函数:能使class接口容易被理解,也能使”操作const对象”成为可能
  注意:两个成员函数只是常量性不同,也可以被重载(操作符重载经常使用这个特性)
  bitwise constness和logical constness
 
5.在const和non-const成员函数中避免重复:用non-const去调用const成员函数,反之不行
   class TextBlock{
   public:
       const char& operator[] (size_t pos) const
       {
            …
            return text[pos];
       }
       char& operator[] (size_t pos)
       {
            …
            return const_cast<char&>(static_cast<const TextBlock&>)(*this)[pos];
       }
   private:
       string text;
   };
  两次转型:第一次为*this添加const,为了能够调用operator[]const版本,第二次是移除const

条款3:尽可能使用const

原文:http://www.cnblogs.com/CoderZSL/p/7617173.html

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