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游戏编程模式KeyNote

时间:2017-10-02 14:18:48      阅读:242      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

游戏编程模式KeyNote

1、命令模式。

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  重做在游戏中并不常见,但重放常见。一种简单的重放实现是记录游戏每帧的状态,这样它可以回放,但那会消耗太多的内存。相反,很多游戏记录每个实体每帧运行的命令。为了重放游戏,引擎只需要正常运行游戏,执行之前存储的命令。

2、

游戏编程模式KeyNote

原文:http://www.cnblogs.com/tekkaman/p/7620063.html

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