黄金点游戏,共10名玩家,每位玩家输入一个0-100之间的有理数,不包括0和100,系统会算出这 10个点的平均值然后乘上0.168以此作为黄金点,提交的数字最接近黄金点的玩家得到1分,离黄金点最远的玩家-2分,其他玩家得0分。10轮游戏后分数最高的玩家获胜。课上老师带领我们进行了实践,我们发现,随着游戏的进行,黄巾点的值逐渐变小,且变化范围越来越小,通过编程,我们要实现这一功能。
结对项目:
1、根据两人的擅长,选择合适的语言进行项目的编写。最后我们决定使用java完成后台,配合jsp、js为游戏添加界面。
2、寻找源代码,在别人代码的基础上进行修改。原文博主:black_old_jack(同班) 原文链接:http://www.cnblogs.com/liupeixuan/p/7586444.html
3、读代码,决定修改内容,制定计划。因我们在原文代码上无法做出更优的修改,我们决定在原代码的基础上添加前端页面,使游戏能够在网页上运行。
原文代码:
1 package GoldPoint; 2 3 import java.util.ArrayList; 4 import java.util.HashMap; 5 import java.util.Iterator; 6 import java.util.List; 7 import java.util.Map; 8 import java.util.Scanner; 9 10 public class GoldPoint { 11 public static void main(String[] args){ 12 GoldPoint gd=new GoldPoint(); 13 gd.goldPoint(); 14 } 15 public void goldPoint(){ 16 HashMap<String,Double> inputMap=new HashMap<String,Double>();//存入输入分数 17 HashMap<String,Double> scoreMap=new HashMap<String,Double>();//存入分数 18 String name=""; 19 Double inputScore; 20 int peopleNum;//参加的人数 21 int time;//进行轮数 22 Double sum=0.0; 23 Double aver=0.0; 24 Scanner scan=new Scanner(System.in); //参数对象是系统进来的流 25 System.out.println("输入参加的人数:"); 26 peopleNum=scan.nextInt(); 27 System.out.println("输入需要进行几轮:"); 28 time=scan.nextInt(); 29 for(int i=0;i<peopleNum;i++){ 30 System.out.println("请输入第"+(i+1)+"个参加者的姓名:"); 31 name=scan.next(); 32 System.out.println("请输入第一轮的分数:"); 33 inputScore=scan.nextDouble(); 34 inputMap.put(name, inputScore); 35 scoreMap.put(name,(double) 0);//初始化scoreMap 36 sum+=inputScore; 37 } 38 aver=sum/peopleNum*0.618; 39 System.out.println("aver="+aver); 40 this.findWinner(inputMap, scoreMap, aver); 41 this.show(scoreMap); 42 System.out.println("第一轮结束"); 43 for(int i=0;i<time-1;i++){ 44 sum=0.0; 45 System.out.println("请输入第"+(i+2)+"轮的分数:"); 46 Iterator iter = inputMap.entrySet().iterator(); 47 while (iter.hasNext()) { 48 Map.Entry entry0 = (Map.Entry) iter.next(); 49 String key = (String) entry0.getKey(); 50 System.out.println(key+"输入第"+(i+2)+"轮分数:"); 51 Double score =scan.nextDouble(); 52 inputMap.put(key, score);//替换掉以前的分数 53 sum+=score; 54 } 55 aver=sum/peopleNum*0.618; 56 System.out.println("aver="+aver); 57 this.findWinner(inputMap, scoreMap, aver); 58 this.show(scoreMap); 59 System.out.println("第"+(i+2)+"轮结束"); 60 } System.out.println("游戏结束"); 61 } 62 //找出每次分数最接近黄金点的 和最远的 最接近的加一分 最远的减一分 其余加零分(可能有相同的) 63 public void findWinner(HashMap<String,Double> inputMap,HashMap<String,Double> scoreMap,Double aver){ 64 Double temp; 65 Double temp0; 66 List<String> latest=new ArrayList<String>(); 67 List<String> farthest=new ArrayList<String>(); 68 69 Iterator iter = inputMap.entrySet().iterator(); 70 Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next(); 71 Double input = (Double) entry.getValue(); 72 String key0 = (String) entry.getKey(); 73 latest.add(key0); 74 farthest.add(key0); 75 //iter.hasNext(); 76 temp0=temp=Math.abs(aver-input); 77 //遍历map 78 while (iter.hasNext()) { 79 entry = (Map.Entry) iter.next(); 80 String key = (String) entry.getKey(); 81 input = (Double) entry.getValue(); 82 Double temp1=Math.abs(aver-input); 83 if(temp>temp1){//寻找最近 84 temp=temp1; 85 latest.clear(); 86 latest.add(key); 87 }else if(temp==temp1){ 88 latest.add(key); 89 } 90 if(temp0<temp1){//寻找最远 91 temp0=temp1; 92 farthest.clear(); 93 farthest.add(key);} 94 else if(temp0==temp1){ 95 farthest.add(key); 96 } 97 } 98 //实现加分 99 iter = scoreMap.entrySet().iterator(); 100 while (iter.hasNext()) { 101 Map.Entry entry0 = (Map.Entry) iter.next(); 102 String key = (String) entry0.getKey(); 103 Double score =(Double) entry0.getValue(); 104 if(this.containList(key, latest)){ 105 score=score+1; 106 scoreMap.put(key, score); 107 } 108 if(this.containList(key, farthest)){ 109 score=score-1; 110 scoreMap.put(key, score); 111 } 112 } 113 } 114 public boolean containList(String str,List<String> list){ 115 for(int i=0;i<list.size();i++){ 116 if(str.equals(list.get(i))){ 117 return true; 118 } 119 } 120 return false; 121 } 122 public void show(HashMap<String,Double> scoreMap){ 123 System.out.println("得分情况:"); 124 Iterator iter = scoreMap.entrySet().iterator(); 125 while (iter.hasNext()) { 126 Map.Entry entry0 = (Map.Entry) iter.next(); 127 String key = (String) entry0.getKey(); 128 Double score =(Double) entry0.getValue(); 129 System.out.println(key+":"+score); 130 } 131 } 132 133 }
部分前端代码:
1 <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=utf-8" 2 pageEncoding="utf-8"%> 3 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> 4 <html> 5 <head> 6 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> 7 <title>黄金点游戏</title> 8 <script type="text/javascript"> 9 function gamestart() { 10 window.open(‘MyJSP/inputname.jsp‘, ‘_blank‘) 11 } 12 </script> 13 </head> 14 <body style="background-color: dimgrey;"> 15 <h1 align="center" style="color: white; padding-top: 280px;">黄金点游戏</h1> 16 <p 17 style="color: white; padding-left: 600px; padding-right: 620px; font-size: 18px; line-height: 30px; height: 120px; overflow: hidden;"> 18 共10名玩家,每位玩家输入一个0-100之间的有理数,不包括0和100,系统会算出这 19 10个点的平均值然后乘上0.168以此作为黄金点,提交的数字最接近黄金点的玩家得到1分,离黄金点最远的玩家-2分,其他玩家得0分。5轮游戏后分数最高的玩家获胜。 20 </p> 21 <div style="padding-left: 920px;"> 22 <button style="font-size: 18px;" class="gamestart" 23 onclick="gamestart()">开始</button> 24 </div> 25 </body> 26 </html>
<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=utf-8" pageEncoding="utf-8"%> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>输入名字</title> <script src=‘WebContent/js/inputname.js‘, ‘_blank‘> function name1() { name1 = prompt("请输入玩家1的姓名"); } </script> </head> <body style="background-color: dimgray;"> <div id="firstline" style="padding-left: 500px; padding-top: 200px; height: 150px;"> <input style="font-size: 25px" name="user1" type="button"onClick="name1()" value="玩家1"> <input style="font-size: 25px; margin-left: 300px;" name="user2" type="button" onClick="name2()" value="玩家2"> <input style="font-size: 25px; margin-left: 300px;" name="user3" type="button" onClick="name3()" value="玩家3" /> </div> <div id="secondline" style="padding-left: 350px; height: 75px;"> <input style="font-size: 25px" name="user4" type="button" onClick="name4()" value="玩家4" /> <input style="font-size: 25px; margin-left: 980px;" name="user5" type="button" onClick="name5()" value="玩家5" /> </div> <div id="nameend" style="padding-left: 865px; height: 75px;"> <input style="font-size: 25px;" type="button" name="nameend" id="nameend" value="开始游戏" onclick="firstround()" /> </div> <div id="thirdline" style="padding-left: 350px; height: 150px;"> <input style="font-size: 25px" type="button" onClick="name6()" value="玩家6" /> <input style="font-size: 25px; margin-left: 980px;" name="user7" type="button" onClick="name7()" value="玩家7" /> </div> <div id="lastline" style="padding-left: 500px; height: 150px;"> <input style="font-size: 25px" name="user8" type="button" onClick="name8()" value="玩家8" /> <input style="font-size: 25px; margin-left: 300px;" name="user9" type="button" onClick="name9()" value="玩家9" /> <input style="font-size: 25px; margin-left: 300px;" name="user10" type="button" onClick="name10()" value="玩家10" /> </div> </body> </html>
目前状况,后台代码能够直接在控制台运行,我们对代码进行了一点优化,但没有本质的修改。页面构建完成,能够实现各界面之间的跳转,但是后台和界面并没有成功进行连接,我们会在后续的工作中完成这整个游戏。
原文:http://www.cnblogs.com/reverseAC/p/7643493.html