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变换矩阵

时间:2017-10-10 12:52:09      阅读:274      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

AcGePoint3d ptTemp(xTemp, yTemp, 0);
AcGeVector3d vecTemp = AcGePoint3d::kOrigin-ptTemp;
AcGeMatrix3d mat;
double dXzj = _wtof(m_sXzj);
mat.setToRotation(-CConvertUtil::AngleToRadian(dXzj), AcGeVector3d::kZAxis/*ptTemp*/,AcGePoint3d(0, 0, 0));
mat.setTranslation(vecTemp.transformBy(mat));
AcGePoint3d ptRotation = ptInsert.transformBy(mat);
x = decimalNum(ptRotation.x, iJd);
y = decimalNum(ptRotation.y, iJd);

变换矩阵

原文:http://www.cnblogs.com/xzh1993/p/7644829.html

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