(1)是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。
(2)OOP 达到了软件工程的三个主要目标:重用性、灵活性和扩展性。
OOP 主要有以下的概念和组件:
(1)组件 - 数据和功能一起在运行着的计算机程序中形成的单元,组件在 OOP 计算机程序中是模块和结构化的基础。
(2)抽象性 - 程序有能力忽略正在处理中信息的某些方面,即对信息主要方面关注的能力。
(3)封装 - 确保组件不会以不可预期的方式改变其它组件的内部状态;只有在那些提供了内部状态改变方法的组件中,才可以访问其内部状态。每类组件都提供了一个与其它组件联系的接口,并规定了其它组件进行调用的方法。
(4)多态性 - 组件的引用和类集会涉及到其它许多不同类型的组件,而且引用组件所产生的结果得依据实际调用的类型。
(5)继承性 - 允许在现存的组件基础上创建子类组件,这统一并增强了多态性和封装性。典型地来说就是用类来对组件进行分组,而且还可以定义新类为现存的类的扩展,这样就可以将类组织成树形或网状结构,这体现了动作的通用性。
OOP思想原理以及概念
原文:http://www.cnblogs.com/BDwangge/p/7660051.html