对于单个物体可以在Mesh Renderer中的CAST SHADOWS选择是否产生阴影,
Receive Shadows中选择是否接受阴影
对于整个地图可以在光源的inspector面板打开和关闭
UNITY关于阴影打开关闭的设置
原文:http://www.cnblogs.com/lywind/p/7684186.html