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cocos2d,事件处理

时间:2017-10-18 18:10:57      阅读:237      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1、plist文件的使用:

  导入到系统缓存中。

   auto pSpriteFrameCache = SpriteFrameCache::getInstance();

  pSpriteFrameCache->addSpriteFramesWithFile("PersonalInfoLayer/Plist.plist", "PersonalInfoLayer/Plist.png");

2、Animation动画:

          flag_Hua = AnimationCache::getInstance()->getAnimation(flag);
                flag_Hua = Animation::create();
                flag_Hua->setDelayPerUnit(0.4f);
                flag_Hua->setRestoreOriginalFrame(true);
                int i = 1;
                while (mum)
                {
                    
                    sprintf(buf, "hua%d.png", i);
                    auto pFrame = SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName(buf);
                    if (!pFrame)
                        break;

                    flag_Hua->addSpriteFrame(pFrame);

                    --mum;
                    ++i;
                }
                AnimationCache::getInstance()->addAnimation(flag_Hua, flag);
                Animate * animete = Animate::create(flag_Hua);

 

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原文:http://www.cnblogs.com/xiaohaige/p/7687882.html

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