只有 在 CCNode 类节点使用贴图的情况下,锚点才有意义
这两种转换都是不考虑锚点的,都以当前节点父类的左下角的坐标为标准。
CCNode 还提供了 convertToWorldSpaceAR 和 convertToNodeSpaceAR。这两个方法完成同样 的功能,但是它们的基准坐标是基于坐标锚点的。几乎所有的游戏引擎都会使用类似的本地 坐标系而非世界坐标系来指定元素的位置。
这样做的好处是,当计算物体运动的时候,使用同一本地坐标系的元素可以作为一个子
原文:http://www.cnblogs.com/AbelChen1991/p/3813940.html