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Silverlight中的Path

时间:2014-07-07 17:02:41      阅读:391      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
原文:Silverlight中的Path

在Silverlight中Path可能由直线、曲线、或者其他简单的图形对象组成。这篇文章旨在介绍如何使用XAML和C#来创建Path.

废话先行

Path可能由直线、曲线、简单图形对象(包括矩形、椭圆、和文本)组成。Path作为一个独立的图形对象来工作,所以对Path进行的操作,会影响到组成它的所有部分。例如,假设一个Path由一个直线、矩形和椭圆组成,我们通过红色画笔来创建Path,那么组成Path的部分(直线、矩形和椭圆)都将会使用红色画笔。

一个Path对象代表一个Path形状并绘制出该Path.Path可以是封闭式和开放式两种。封闭式Path有相同的起点和终点,开放式Path则会有不同的起点和终点。

如下代码:


 <Path Stroke="Black" StrokeThickness="4"  Data="M 80,200 A 100,50 45 1 0 100,50" />

Stroke属性设置Path线的颜色、StrokeThickness为线的宽度。Data属性可以定义一个图形、或者利用GeometryGroup来定义多个对象。

上述代码输出如下:

bubuko.com,布布扣

Path 基础语法


 <Path Stroke="Black" StrokeThickness="4"  Data="M 80,200 A 100,50 45 1 0 100,50" />

这里对Data做一下简单的解释,Silverlight提供了一种称之为“迷你语言”的属性句法,来描述如何画出轨迹形状,包括M(移动命令,起始点)、L(直线,结束点)、H(水平线)、V(垂直线)、C(三次贝塞尔曲线)、Q(两次贝塞尔曲线)、A(椭圆弧曲线)、Z(结束命令),具体大家可以参考MSDN。

一、在Path中使用Silverlight中的图形

LineGeometry代表一个Line图形,它定义的StartPoint和EndPoint属性,分别代表Line的起点和终点。下面代码创建一个LineGeometry


 <LineGeometry StartPoint="20,200" EndPoint="300,200" />

RectangleGeometry代表一个矩形图形。属性Rect中分别定义开始的点,和矩形的宽度和高度。下面代码创建一个RectangleGeometry


 <RectangleGeometry Rect="80,167 150 30"/>

EllipseGeometry 代表一个椭圆图形。属性Center定义了椭圆的中心点,RadiusX和RadiusY分别定义了椭圆的宽和高。


 <EllipseGeometry Center="80,150" RadiusX="50" RadiusY="50" />

GeometryGroup通过把上述标签组合起来,来创建一个复杂几何图形。下面代码就是通过GeometryGroup把上面三个标签组合起来,并放到Path.Data中。

        <Path Stroke="Black" StrokeThickness="3" Fill="Blue" >
            <Path.Data>
                <GeometryGroup >
                    <LineGeometry StartPoint="20,200" EndPoint="300,200" />
                    <EllipseGeometry Center="80,150" RadiusX="50" RadiusY="50" />
                    <RectangleGeometry Rect="80,167 150 30"/>
                </GeometryGroup>
            </Path.Data>
        </Path>

输出如下:


bubuko.com,布布扣

 

GeometryGroup 的FillRule属性指定了在GeometryGroup中交叉部分的状态。有两种状态值,EvenOdd和ZonZero。默认为EvenOdd,交叉部分不填充,如果设置成NonZero则交叉部分填充(下图为FillRule设置成NonZero的状态)。

bubuko.com,布布扣

二、动态创建Path

下面代码为在cs代码中动态创建Path的代码,很简单不解释。


        public void CreateAPath()
        {
            // Create a blue and a black Brush
            SolidColorBrush blueBrush = new SolidColorBrush();
            blueBrush.Color = Colors.Blue;
            SolidColorBrush blackBrush = new SolidColorBrush();
            blackBrush.Color = Colors.Black;
            // Create a Path with black brush and blue fill
            Path bluePath = new Path();
            bluePath.Stroke = blackBrush;
            bluePath.StrokeThickness = 3;
            bluePath.Fill = blueBrush;
            // Create a line geometry
            LineGeometry blackLineGeometry = new LineGeometry();
            blackLineGeometry.StartPoint = new Point(20, 200);
            blackLineGeometry.EndPoint = new Point(300, 200);
            // Create an ellipse geometry 
            EllipseGeometry blackEllipseGeometry = new EllipseGeometry();
            blackEllipseGeometry.Center = new Point(80, 150);
            blackEllipseGeometry.RadiusX = 50;
            blackEllipseGeometry.RadiusY = 50;
            // Create a rectangle geometry 
            RectangleGeometry blackRectGeometry = new RectangleGeometry();
            Rect rct = new Rect();
            rct.X = 80;
            rct.Y = 167;
            rct.Width = 150;
            rct.Height = 30;
            blackRectGeometry.Rect = rct;
            // Add all the geometries to a GeometryGroup.
            GeometryGroup blueGeometryGroup = new GeometryGroup();
            blueGeometryGroup.Children.Add(blackLineGeometry);
            blueGeometryGroup.Children.Add(blackEllipseGeometry);
            blueGeometryGroup.Children.Add(blackRectGeometry);
            // Set Path.Data
            bluePath.Data = blueGeometryGroup;
            LayoutRoot.Children.Add(bluePath);
        }
 

如果Path只有一个图形则不需要用GeometryGroup。直接设置Path的Data就行,Like thisO(∩_∩)O~:


        <Path Stroke="Black" StrokeThickness="3" Fill="Blue" >
            <Path.Data>
                <EllipseGeometry Center="80,150" RadiusX="50" RadiusY="50" />
            </Path.Data>
        </Path>

三、格式化Path

可以使用Path的Fill属性来填充Path,Fill属性值可以为任意的画刷(solid brush, linear gradient brush, radial gradient brush, image brush),例如:


        <Path Stroke="Black" StrokeThickness="3"  >
            <Path.Data>
                <GeometryGroup >
                    <LineGeometry StartPoint="20,200" EndPoint="300,200" />
                    <EllipseGeometry Center="80,150" RadiusX="50" RadiusY="50" />
                    <RectangleGeometry Rect="80,167 150 30"/>
                </GeometryGroup>
            </Path.Data>
            <Path.Fill>
                <LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,1" >
                    <GradientStop Color="Blue" Offset="0.25" />
                    <GradientStop Color="Orange" Offset="0.50" />
                    <GradientStop Color="Green" Offset="0.65" />
                    <GradientStop Color="Red" Offset="0.80" />
                </LinearGradientBrush>
            </Path.Fill>
        </Path>

输出如下图形:

bubuko.com,布布扣

四、使用图形画刷来填充Path的背景

直接看范例:


            <Path.Fill >
                <ImageBrush ImageSource="dock.jpg" />
            </Path.Fill >

bubuko.com,布布扣

五、半透明的 Path

Opacity属性和其它的一样,范围0-1,1为不透明,0为全部透明。


        <Path Stroke="Black" StrokeThickness="3"  Opacity="0.5" >
            <Path.Data>
                <GeometryGroup >
                    <LineGeometry StartPoint="20,200" EndPoint="300,200" />
                    <EllipseGeometry Center="80,150" RadiusX="50" RadiusY="50" />
                    <RectangleGeometry Rect="80,167 150 30"/>
                </GeometryGroup>
            </Path.Data>
            <Path.Fill >
                <ImageBrush ImageSource="dock.jpg" />
            </Path.Fill >
        </Path>

效果如下:

bubuko.com,布布扣

总结:

在这篇文章中,我讨论了如何在design_time使用XAML和在run_time通过C#来创建Path。我们也知道了如何通过通过Fill属性来格式化Path。最后我们知道了如何给Path设置背景颜色和透明度。

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Silverlight中的Path

原文:http://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/3814965.html

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