首先,声明一个Currency的结构。Currency结构有自己的ToString()重载方法和一个与GetCurrencyUnit()的签名相同的静态方法。这样,就可以用同一个委托变量调用这些方法了:
struct Currency { public uint Dollars; public ushort Cents; public Currency(uint dollars, ushort cents) { this.Dollars = dollars; this.Cents = cents; } public override string ToString() { return string.Format("${0}.{1,-2:00}", Dollars, Cents); } public static string GetCurrencyUnit() { return "Dollar"; } public static explicit operator Currency(float value) { checked { uint dollars = (uint)value; ushort cents = (ushort)((value - dollars) * 100); return new Currency(dollars, cents); } } public static implicit operator float(Currency value) { return value.Dollars + (value.Cents / 100.0f); } public static implicit operator Currency(uint value) { return new Currency(value, 0); } public static implicit operator uint(Currency value) { return value.Dollars; } }
下面就是GetString实例,代码如下:
private delegate string GetAString(); static void Main() { int x = 40; GetAString firstStringMethod = x.ToString; Console.WriteLine("String is {0}", firstStringMethod()); Currency balance = new Currency(34, 50); // firstStringMethod references an instance method firstStringMethod = balance.ToString; Console.WriteLine("String is {0}", firstStringMethod()); // firstStringMethod references a static method firstStringMethod = new GetAString(Currency.GetCurrencyUnit); Console.WriteLine("String is {0}", firstStringMethod()); }
这段代码说明了如何通过委托调用方法,然后重新给委托指定在类的不同实例上的引用的不同方法,甚至可以指定静态方法,或者在类的不同类型的实例上引用的方法。只要每个方法的签名匹配委托定义即可。
运行上面的程序,会得到委托引用的不同方法的输出结果:
String is 40
String is $34.50
String is Dollar
但是,我们实际上还没有说明把一个委托传递给另外一个方法的具体过程,也没有得到任何特别有用的结果。调用int和Currency对象的ToString()的方法要比使用委托直观的多!!! 但是,需要用一个相当复杂的的示例来说明委托的本质,才能真正领悟到委托的用处。等到下一节,书中就会给出两个委托的示例。第一个示例仅使用委托调用两个不同的操作。他说明了如何把委托传递给方法,如何使用委托数组,但是这仍然没有很好的说明:没有委托,就不能完成很多工作。第二个示例就复杂得多了,它有一个类BubbleSorter,这个类实现了一个方法,按照升序排列一个对象数组。没有委托是很难编写出这个类的!!!(详见下一节)
C#高级编程(第8版)——委托声明、使用(第一节),布布扣,bubuko.com
原文:http://www.cnblogs.com/hoohau/p/3814952.html