首页 > 编程语言 > 详细

unity_小功能实现(避免游戏对象被销毁时声音消失)

时间:2017-10-29 18:16:49      阅读:423      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

在游戏中我们使用碰撞检测,当两个物体发生碰撞时产生声音音效,代码如下:

 技术分享

如果使用上述代码,我们会发现,在脚本中使用AudioSource声明该声音,当该物体被销毁时声音也会立刻停止。

 

但是我们希望声音继续播放完,那么此时我们应该使用AudioClip声明,代码如下:

技术分享

public AudioSource music_pickup;

    void OnTriggleEnter(Collider other)
    {
        Player player = other.GetComponent<Player>();
        player.hasKey = true;
        music_pickup.Play();
        Destroy(this.gameObject);
    } 

unity_小功能实现(避免游戏对象被销毁时声音消失)

原文:http://www.cnblogs.com/shirln/p/7750443.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!