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u3d使用horizontal移动物体

时间:2017-10-31 20:33:47      阅读:296      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Move : MonoBehaviour {

Transform _player;
// Use this for initialization
void Start () {

_player = GameObject.Find("Sphere").transform;
}


// Update is called once per frame

void Update () {

float horizon = Input.GetAxis("Horizontal");  //获得horizontal 
_player.transform.Translate(Vector3.right*horizon);

}

}

u3d使用horizontal移动物体

原文:http://www.cnblogs.com/wanggonglei/p/7763484.html

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