一、什么是two.js?
Two.js 是面向现代 Web 浏览器的一个二维绘图 API。Two.js 可以用于多个场合:SVG,Canvas 和 WebGL,旨在使平面形状和动画的创建更方便,更简洁。
Two.js 有一个内置的动画循环,可搭配其他动画库。Two.js 包含可伸缩矢量图形解释器,这意味着开发人员和设计人员都可以在商业应用中,如 Adobe Illustrator 中创建 SVG 元素,并把它引入 Two.js 使用场景中。
二、导入two.js
三、用two.js实现动画
1)一个简单的小dome
<script type="text/javascript">
//在整个body中绘制绘图区
var two = new Two({
fullscreen:true,//设置是否全屏
autostart:true,//是否自动启动动画
}).appendTo(document.body);
var star = two.makeStar(two.width/2,two.height/2,50,125);
//two.update();//映射到页面上
two.bind(‘update‘,function(frameCount){
star.rotation +=0.03;
})
</script>
2)实现一个比较复杂一些的
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
svg{
background-color: black;
}
</style>
<script src="js/two.JS.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
</head>
<body>
<!--创建div绘图区-->
<div id="draw-shapes">
</div>
<script type="text/javascript">
var elem = document.getElementById("draw-shapes");
var params = {width:400,height:400};
var two = new Two(params).appendTo(elem);
var circle = two.makeCircle(-72,0,50);//前两个是x轴y轴,然后是圆的半径
var star = two.makeStar(75,0,75,35,5);
// var ss = two.makeCurve(250,30,46,50,465,48,79,36,94);
circle.fill = "#ccd0d5";//填充颜色
circle.lineWidth = 15;//边线的宽度
circle.stroke = "#FED519";//边线的颜色
star.fill = "yellow";
star.opacity = 0.5;//设置透明度
circle.noStroke();//去掉边线
var group = two.makeGroup(circle,star);//将两个图形合并到一个组中
// group.fill = "#ffffff";
group.translation.set(two.width/2,two.height/2);
group.rotation = Math.PI;
group.scale = 0.1;
two.update();
two.bind(‘update‘,function(frameCount){
if(group.scale>0.99999){
//将缩放与旋转的度数变成0
group.scale = group.rotation = 0;
}
var t = (1- group.scale) * 0.3;
group.scale +=t;
group.rotation +=t *3*Math.PI;
}).play();
</script>
</body>
</html>
其中的背景是这个函数makeCurve会改变为什么样的背景取决于所给的数是多大以及多少个
四、two.js官网链接
原文:http://www.cnblogs.com/junwuyao/p/7789177.html