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H TML5 之 (2) 小试牛刀

时间:2014-07-01 14:20:28      阅读:285      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

  基本的HTML都认识到了,就开始运用下了,大的程序的开始,都是从一个一个表达式慢慢的堆积起来的

想开始玩HTML5,就开始理解,它所提供的画布函数各有什么作用,API的具体使用,才能完成自己想要完成的理想游戏

首先我们理解HTML5D的坐标系

HTML5的坐标系和我们现实中数学的坐标系大同可是小异,那就是数学中的Y轴的负方向是浏览器中HTML5画布的正反向,因此你浏览器的 左上角其实就是0,0

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H TML5 之 (2) 小试牛刀

原文:http://www.cnblogs.com/sunxun/p/3818094.html

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