【Transform & Physics】
1、Space。Unity定义了Space枚举值,此值如下:
通常通过Space.World、Space.Self来区别一个Vector是按世界坐标系作用还是按本地坐标系作用。
参考:file:///D:/Program%20Files%20(x86)/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/Space.html
2、通过Transform.Translate()来移动对象。
其中relativeTo:Transform参数指定按某对象的局部坐标系来应用vector,如果relativeTo为空则应用世界坐标系。
参考:file:///D:/Program%20Files%20(x86)/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/Transform.Translate.html
3、Local坐标系与World坐标系vector的转换。以下方法把Local坐标系的vector转换为World坐标系:
以下方法把World坐标系转换为Local坐标系:
4、Local坐标系与World坐标系point的转换。以下方法把Local转换为World:
以下方法把World转换为Local:
5、Physics.CheckSphere,用于判断某区域内是否有任何的其它Collider。
Physics.OverlapSphere,用于获取区域内所有的Collider。
参考:
1、file:///D:/Program%20Files%20(x86)/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/Transform.html
2、file:///D:/Program%20Files%20(x86)/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/Physics.OverlapSphere.html
Transform & Physics,布布扣,bubuko.com
原文:http://www.cnblogs.com/tekkaman/p/3818152.html