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关于Cocos的内存管理机制引发一些异常的解决方案

时间:2017-11-16 17:55:03      阅读:276      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

错误:引发了异常: 读取访问权限冲突。 this 是 0xDDDDDDDD。或者hero是 0xDDDDDDDD。hero是在GameController里创建的对象

这个的意思是this所指向的内存已经释放了,

GameController* GameController::create(Layer * scene) {
    GameController * _ins = new GameController();
    _ins->initWithScene(scene);
    _ins->autorelease();
    return _ins;
}

这是由于这句

    _ins->autorelease();

 

引发的,当没有任何变量指向它的时候,就会自动释放

解决方案就是用一个数组去存放这个控制器

在场景类GameScene里面定义属性

GameController* ctrl;

Vector<GameController*> gcs;

 

然后在场景初始化的时候

ctrl = GameController::create(this);
gcs.insert(0, ctrl);

 

这样就不会自动被释放掉了,就可以访问这个控制器在初始化的时候创建的一些对象了,比如主角

//向左移动
void GameController::moveLeft() {
    hero->setPosition(hero->getPositionX() - 50, hero->getPositionY());
}

 

关于Cocos的内存管理机制引发一些异常的解决方案

原文:http://www.cnblogs.com/HangZhe/p/7845467.html

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