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CSipSimple的插件结构

时间:2014-07-02 22:50:43      阅读:734      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

  CSipSimple的第三方编码器是以插件形式集成的,那么它是怎么实现的?我们以音频编码器为例进行说明。

一、何为插件

  工程中有一个包,com.csipsimple.plugins.codecs。从包名来看,应该就是编码器,但是打开发现只有一个文件ReceiverSILK.java,它就是简单的继承了BroadcastReceiver:

public class ReceiverSILK extends BroadcastReceiver {
    @Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
    }
}

  为什么onReceive啥都没干,到底是怎么回事?事实上,它是借助了BroadcastReceiver的关于包管理的功能,而不是我们通常用到的广播功能。下面结合代码详细分析。

  既然代码中有这么一个BroadcastReceiver,那么Manifest中应该对其进行注册,果然发现如下代码:

    <receiver
            android:name="com.csipsimple.plugins.codecs.ReceiverSILK"
            android:exported="false" >
            <meta-data
                android:name="lib_name"
                android:value="libpj_silk_codec.so" />
            <meta-data
                android:name="init_factory"
                android:value="pjmedia_codec_silk_init" />

            <intent-filter>
                <action android:name="com.csipsimple.codecs.action.REGISTER_CODEC" />
            </intent-filter>
        </receiver>

  该Receiver接收的action为"com.csipsimple.codecs.action.REGISTER_CODEC"。另外该receiver还附带了两个参数,分别为"lib_name"和"init_factory"。这两个参数说明了解码器的库名称以及初始化函数。这两个参数是实现插件模型的重要组成部分。

二、编码设置

  现在暂时抛开上面的内容,走另外一条路线。sip栈的建立在com.csipsimple.pjsip.PjSipService.java中。

  最关键的是sipStart函数,它进行了一系列的初始化,然后启动sip栈。其中有一段代码是涉及获取音频插件的:

  Map<String, DynCodecInfos> availableCodecs = ExtraPlugins.getDynCodecPlugins(
                        service, SipManager.ACTION_GET_EXTRA_CODECS);
  dynamic_factory[] cssCodecs = cssCfg.getExtra_aud_codecs();
  int i = 0;
  for (Entry<String, DynCodecInfos> availableCodec : availableCodecs.entrySet()) {
      DynCodecInfos dyn = availableCodec.getValue();
      if (!TextUtils.isEmpty(dyn.libraryPath)) {
          cssCodecs[i].setShared_lib_path(pjsua.pj_str_copy(dyn.libraryPath));
          cssCodecs[i++].setInit_factory_name(pjsua
               .pj_str_copy(dyn.factoryInitFunction));
       }
   }
  cssCfg.setExtra_aud_codecs_cnt(i);
......

  跳转到getDynCodecPlugins函数:

public static Map<String, DynCodecInfos> getDynCodecPlugins(Context ctxt, String action){
        if(!CACHED_RESOLUTION.containsKey(action)) {
            HashMap<String, DynCodecInfos> plugins = new HashMap<String, DynCodecInfos>();
            
            PackageManager packageManager = ctxt.getPackageManager();
            Intent it = new Intent(action);
            
            List<ResolveInfo> availables = packageManager.queryBroadcastReceivers(it, 0);
            for(ResolveInfo resInfo : availables) {
                ActivityInfo actInfos = resInfo.activityInfo;
                if( packageManager.checkPermission(SipManager.PERMISSION_CONFIGURE_SIP, actInfos.packageName) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
                    ComponentName cmp = new ComponentName(actInfos.packageName, actInfos.name);
                    DynCodecInfos dynInfos;
                    try {
                        dynInfos = new DynCodecInfos(ctxt, cmp);
                        plugins.put(cmp.flattenToString(), dynInfos);
                    } catch (NameNotFoundException e) {
                        Log.e(THIS_FILE, "Error while retrieving infos from dyn codec ", e);
                    }
                }
            }
            CACHED_RESOLUTION.put(action, plugins);
        }
        
        return CACHED_RESOLUTION.get(action);
    }

  仔细分析发现,getDynCodecPlugins函数的功能是借助android的PackageManager获取所有接收相应action的BroadcastReceiver,把相关的信息,即库名和初始化函数名放到DynCodecInfos对象中,并且以Map来组织。

  回到sipStart中,getDynCodecPlugins返回的内容又重新填入cssCodecs,它是cssCfg的一个成员。再往后,cssCfg用于csipsimple的初始化:

status = pjsua.csipsimple_init(cfg, logCfg, mediaCfg, cssCfg, service);

  在sipStart函数的最后,还有两个函数initCodecs()和setCodecsPriorities()涉及编码问题。

  initCodecs:

private void initCodecs() throws SameThreadException {

        synchronized (codecs) {
            if (!codecs_initialized) {
                int nbrCodecs, i;

                // Audio codecs
                nbrCodecs = pjsua.codecs_get_nbr();
                for (i = 0; i < nbrCodecs; i++) {
                    String codecId = pjStrToString(pjsua.codecs_get_id(i));
                    codecs.add(codecId);
                    // Log.d(THIS_FILE, "Added codec " + codecId);
                }
                // Set it in prefs if not already set correctly
                prefsWrapper.setCodecList(codecs);

                // Video codecs
                nbrCodecs = pjsua.codecs_vid_get_nbr();
                for (i = 0; i < nbrCodecs; i++) {
                    String codecId = pjStrToString(pjsua.codecs_vid_get_id(i));
                    video_codecs.add(codecId);
                    Log.d(THIS_FILE, "Added video codec " + codecId);
                }
                // Set it in prefs if not already set correctly
                prefsWrapper.setVideoCodecList(video_codecs);

                codecs_initialized = true;
                // We are now always capable of tls and srtp !
                prefsWrapper.setLibCapability(PreferencesProviderWrapper.LIB_CAP_TLS, true);
                prefsWrapper.setLibCapability(PreferencesProviderWrapper.LIB_CAP_SRTP, true);
            }
        }

    }

  该函数是从pjsua中提取出所有的编码名称,其中包括自带的以及以插件形式安装的。以插件形式安装的就是之前由csimple_init注册到pjsua中。initCodecs提取的编码名称是用于更新UI,使得用户可以选择使用哪些编码。

  另一个函数setCodecsPriorities(),其作用就是设置使用的编码。跟进函数可以发现会调用pjsua.codec_set_priority()函数,再往下就是native code了。setCodecsPriorities还作了一些工作就是根据网速类型(fast/slow)对编码进行分类,选择在不同环境下的编码。

三、总结

  将上面的内容综合起来,我们就能够理解CSipSimple的插件模型了。通过BroadcastReceiver注册插件,需要提供一个库名和一个初始化函数名。在编码器初始化的过程中,通过android内部的PackageManager来获得插件的信息,有了这些信息就可以找到编码库,也知道如何调用编码库。我们只需要把这些信息告诉pjsua,其他的东西就不用我们管了。

  当然,这些音频编码库是要符合一定规范的。CSipSimple使用了Opensl ES。只要支持该api的第三方编码库应该都可以继承进来。

 

 

  

 

 

  

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CSipSimple的插件结构

原文:http://www.cnblogs.com/zhizhizhiyuan/p/3818902.html

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