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今天拿起手要用C++写个小工具,从指定的目录递归遍历文件,然后做一下处理。又翻了一下boost的filesystem库。小结一下,希望能加深印象,免得下次又要查看文档。
1. path对象就是一个跨平台的路径对象。有许多方法访问路径的各个部分,也用它的iterator迭代路径中的各个部分;3. 最方便的一个功能是遍历path里的所有内容。directory_iterator。
path p;copy_symlink
6. 删除remove 递归删除remove_all
7. 改名字rename
8. 如果包含了<boost/filesystem/fstream.hpp>的话,还可以让fstream接受path作为参数。
下面上自己的代码(备忘):
#include <iostream> #include <vector> #include <boost/filesystem.hpp> #include <boost/filesystem/operations.hpp> using namespace std; namespace fs = boost::filesystem ; void getallfilename( string pathname , vector<string>& savename ) { fs::path fullpath(pathname) ; //判断目录是否存在 if( !fs::exists(fullpath) ) { cout << "No thus path " << endl ; return ; } //判断是否是目录 if( !fs::is_directory(fullpath) ) { cout << "Is not a direcotry " << endl ; return ; } // 利用fs::directory_iterator遍历path的内容 //end_iter默认指向path的末尾 fs::directory_iterator end_iter ; for( fs::directory_iterator file_iter( fullpath ) ; file_iter != end_iter ; ++file_iter ) { //判断结尾是否为".json" if( fs::extension(*file_iter) == ".json" ) { //将fs::path;类型转换成string类型 savename.push_back( fs::system_complete(*file_iter).leaf().string() ) ; } } } int main() { string path( "/usr/Resources/scene" ) ; vector<string> savename ; //获取指定目录下的所有json文件名,存入savename中 getallfilename( path , savename ) ; vector<string>::iterator it = savename.begin() ; for( ; it != savename.end() ; ++it ) { cout << *it << endl ; } return 0; }
编译boost::filesystem库时会报错,因为先编译boost_system ,然后编译boost_filesystem ,所以编译时可以在编译器项目设置里面的Linker options中添加如下选项:
-lboost_system -lboost_filesystem
boost::filesystem库使用入门,布布扣,bubuko.com
原文:http://blog.csdn.net/hp_satan/article/details/36199839