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(4)Unity3d镜头

时间:2017-11-29 15:21:15      阅读:218      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

 

 

Input.GetMouseButton(0)://获取鼠标按钮状态,0-鼠标左键,1-鼠标右键,2-鼠标中键;

 

Input.GetAxis("Mouse X  ") //鼠标水平向移动的幅度
Input.GetAxis("Mouse Y  ") //鼠标垂直移动的幅度
Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") //获取鼠标滚轮滚动的幅度

 

 

//Horizontal 对应上下箭头
//Vertical   对应左右箭头
float x1 = Input.GetAxis("Horizontal");
float z1 = Input.GetAxis("Vertical");
//
Vector3 move = new Vector3(x1, 0, z1);
//绑定到rb这个对象上
rb.AddForce(move * 10);

 

(4)Unity3d镜头

原文:http://www.cnblogs.com/buchizaodian/p/7920476.html

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