GameObject go = Instantiate(aaa) ; go.GetComponent<NewBehaviourScript>().Init();
Instantiate一个gameobject后,马上执行一个自定义的方法Init,经过测试发现顺序为Awake Init Start Update。
Unity Instantiate各函数执行顺序
原文:http://www.cnblogs.com/litmin/p/7956430.html