语音通话的测试点:
(1)回声
回声现象指的是用户在语音通话时听到自己的声音(有一定延时)。
在传统的PC上,用户通常带上耳麦,一般不存在回声问题。
而在手机端通话时,通常时外放语音(听筒或扬声器),回声问题就变得比较突出。
因此,语音引擎会做相应的回声消除处理。
(2)噪音
语音发送方由于背景噪音或手机设备原因,在语音中会夹杂噪杂声。
语音引擎会做降噪处理,尽可能地降低噪音,使声音保持清晰。
(3)延时
语音在网络传输过程或者做抖动缓冲处理时,会产生一定的延时。
一个好的引擎应该尽可能地降低延时。
(4)音质
比如是否保持了说话人原有的声调,声音是否清晰圆润。
(5)网络带宽占用
语音传输占用的带宽不应过大,否则在移动网络条件差的区域会出现问题。
(6)CPU占用
CPU占用应尽可能小,以适应硬件性能不太好的中低端手机。
(7)安装包大小
尽可能降低安装包的大小。如裁剪不必要的功能。
视频通话测试点:
(1)清晰度
视频应尽量避免或减少马赛克的出现,图像变化区域应减少模糊度。
(2)流畅度
实际显示帧率不能过低,否则会出现卡顿现象。
(3)延时
在视频码流过大或网络带宽差的情况下,可能会出现较大的延时。
引擎可通过修改参数,减少延时的时间长度。
(4)拖影
图像变化剧烈时,可能会出现明显的拖影现象。
好的视频引擎应尽量减少拖影现象的产生。
(5)音视频同步
声音和说话人的嘴唇动作应尽量保持同步,减少视频落后时间。
(6)网络带宽占用
视频占用的带宽明显高于语音,因此这一块应尽量优化,否则对视频效果的影响比较大。
(7)CPU占用
同样,视频的CPU占用也明显大于语音,尤其是编解码和图像处理会消耗较多的CPU。
这一块的优化也同样很重要。
(8)安装包大小
同语音部分,安装包越小越好,有必要时做裁剪。
由于音视频的测试主观性比较重,在测试时建议:
(1)盲测
在同等条件下,同时让评估人体验同类型的多款产品(包括coco),
但不要告诉他们产品的名字,然后让他们对不同产品进行比较。
(2)测试者越多约好
由于主观性,不同的人有不同的感受。
因此尽量增加测试者的数量,让他们对不同测试点打分,然后取平均值。
(3)各种环境
在多种典型的通话环境中做测试(包括安静的和噪杂的环境)。
原文:http://www.cnblogs.com/xiaoniba-daisy/p/3820660.html