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团队项目----基于德州扑克的数据结构分析

时间:2017-12-13 16:16:23      阅读:215      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

基于德州扑克的数据结构分析

 

游戏逻辑分析

本游戏实为“21点”扑克牌游戏,计算机作为庄家,1人作为普通玩家参与游戏。参与者设使自己的牌达到总分21而不超过这个数值。扑克牌的分值取他们的面值。A充当1分或11分(此时由玩家自己选择),“Jack”,“Queen”,”King”都当做10分。在一局开始时,包括庄家在内的参与者都有两张牌。玩家可以看到他们的所有牌以及总分,而庄家有一张牌暂时隐藏。接下来,只要愿意,玩家都有机会依次再拿一张牌。如果某个玩家的总分超过了21(称为“引爆”),则这个玩家就输了。在玩家都拿了额外的牌后,庄家将显示隐藏的牌。只要庄家的总分等于或小于16分,那么庄家必须再拿牌。如果庄家引爆了,而玩家没有引爆,玩家将获胜;如果玩家与庄家分数相同,则庄家与玩家达成平局,所投的筹码留为下一局使用。否则,庄家获胜。

       玩家一共有¥1000,玩家可随意下注(不能超过剩余筹码),若玩家胜,则庄家需要拿出等额的筹码给玩家,若玩家输,则下注的筹码归庄家。

简单数据类型

本游戏用到的一些简单的数据类型如下:

undefined: 代表一切未知的事物,啥都没有,无法想象,代码也就更无法去处理了。

注意:typeof(undefined) 返回也是 undefined。

可以将undefined赋值给任何变量或属性,但并不意味了清除了该变量,反而会因此多了一个属性。

 

null: 有那么一个概念,但没有东西。无中似有,有中还无。虽难以想象,但已经可以用代码来处理了。

注意:typeof(null)返回object,但null并非object,具有null值的变量也并非object。

 

boolean: 是就是,非就非,没有疑义。对就对,错就错,绝对明确。既能被代码处理,也可以控制代码的流程。

 

number: 线性的事物,大小和次序分明,多而不乱。便于代码进行批量处理,也控制代码的迭代和循环等。

注意:typeof(NaN)和typeof(Infinity)都返回number 。

NaN参与任何数值计算的结构都是NaN,而且 NaN != NaN 。

Infinity / Infinity = NaN 。

 

string: 面向人类的理性事物,而不是机器信号。人机信息沟通,代码据此理解人的意图等等,都靠它了。

数据结构

         数组,结构体(对象)

本游戏采用包含N个结构的数组,每个数据结构包括:牌的面值,牌的花色等。

var GAME={  //对象名

decks:5,

cash:0,

clearing:false,

dealing:false,

playing:false,

hitting:false,

turns:0,

maxturns:1}

JavaScript{}用来定义一个对象,大部分情况下要有成对的属性和值,或是函数,所以访问时,应该用.(点)来层层访问。

此处定义一个对象GAME,包含多个成对的属性和值。

 

var SUITS=[]   //牌的花色

SUITS[0]=‘Spades‘

SUITS[1]=‘Diamonds‘

SUITS[2]=‘Hearts‘

SUITS[3]=‘Spades‘

JavaScript中使用[]来定义一个数组,也可以理解为一个数组对象

此处定义一个SUITS数组存储四种不同的花色的数据。

 

var VALUES=[]   //牌的面值

VALUES[0]=‘Ace‘

VALUES[1]=‘Two‘

VALUES[2]=‘Three‘

VALUES[3]=‘Four‘

VALUES[4]=‘Five‘

VALUES[5]=‘Six‘

VALUES[6]=‘Seven‘

VALUES[7]=‘Eight‘

VALUES[8]=‘Nine‘

VALUES[9]=‘Ten‘

VALUES[10]=‘Jack‘

VALUES[11]=‘Queen‘

VALUES[12]=‘King‘

此处定义一个VALUES数组存储从AceKing的牌面值。

 

var newDeck=[]  //用来存储牌

for(var d=0;d<GAME.decks;d++){

for(var s=0;s<SUITS.length;s++){

for(var v=0;v<VALUES.length;v++){

newDeck.push([SUITS[s],VALUES[v]])//用for循环将牌存入数组

n+=1}}}

JavaScriptpush() 方法可把它的参数顺序添加到 arrayObject 的尾部。它直接修改 arrayObject,而不是创建一个新的数组。push() 方法和 pop() 方法使用数组提供的先进后出的功能。

此处定义一个数组newDeck,通过嵌套for循环,调用push()方法将牌面值和花色组合后存入该数组中。

 

function shuffle(){     //洗牌函数

var newDeck=DECK

var card1

var card2

var temp

for(var i=0;i<1000;i++){

card1=Math.floor(DECK.length*Math.random())

//随机选牌  Math.random取0.0-0.9

card2=Math.floor(DECK.length*Math.random())

//Math.floor求一个最接近它的整数,它的值小于或等于这个浮点数

temp=DECK[card2]

DECK[card2]=DECK[card1]//互换两张牌

DECK[card1]=temp}

DECK=newDeck}

此函数将牌的顺序打乱,同样保存在DECK数组中,相当于洗牌。

 

function checkscore(entity){

var hard=0

var soft=0

var h=HANDS[entity.attr(‘id‘)]

if(!h){

h=HANDS[entity.attr(‘id‘)]=[]}

for(var i=0;i<h.length;i++){

var c=$(‘#‘+HANDS[entity.attr(‘id‘)][i])

var b=c.find(‘.Back‘)

if(b.css(‘display‘)!=‘none‘){

if(b.hasClass(‘Ace‘)&&hard<=10){

hard+=11

soft+=1

}else if(b.hasClass(‘Ace‘)&&hard>10){

hard+=1

soft+=1}

else if(b.hasClass(‘Two‘)){

hard+=2

soft+=2}

else if(b.hasClass(‘Three‘)){

hard+=3

soft+=3}

else if(b.hasClass(‘Four‘)){

hard+=4

soft+=4}

else if(b.hasClass(‘Five‘)){

hard+=5

soft+=5}

else if(b.hasClass(‘Six‘)){

hard+=6

soft+=6}

else if(b.hasClass(‘Seven‘)){

hard+=7

soft+=7}

else if(b.hasClass(‘Eight‘)){

hard+=8

soft+=8}

else if(b.hasClass(‘Nine‘)){

hard+=9

soft+=9}

else if(b.hasClass(‘Ten‘)||

b.hasClass(‘Jack‘)||

b.hasClass(‘Queen‘)||

b.hasClass(‘King‘)){

hard+=10

soft+=10}}}

var ht=hard

if(hard>0){

if(soft&&hard !=soft){

if(hard !=21){

if(hard<=21){

ht=soft+‘/‘+hard

}else{

ht=soft}}}}

return ht}

此处同样用数组保存玩家和庄家的分数值,用于判断胜负。

总结

       这个HTML游戏用到的数据结构相对简单,主要是对数组和对象的使用。

团队项目----基于德州扑克的数据结构分析

原文:http://www.cnblogs.com/qiangzai/p/8032903.html

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