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NGUI_Label

时间:2017-12-17 17:49:51      阅读:196      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

五、Label是标签,一般是用来显示文字使用,当然NGUI的扩展性很强,可以通过添加相关的控件组成组合控件来进行复杂功能的使用。

1、 设置字体:可以设置NGUI中的字体,也可以设置Unity中的字体

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2、设置字号:

在Font Size中设置文字大大小,如果是动态字体,在大小的设置后面还有Bold(加粗),Italic(斜体),BoldAndItalic(加粗并斜体)

3、设置内容;

在Text中输入要在laber中显示的文字内容

4、Overflow充满设置;

(1)、ShinkContent:收缩内容。不管字体的字号设为多大,只要它超出了这个控件的尺寸,就将文字缩小到尺寸的范围内。

(2)、ClampContent: 如果文字的字号大小导致文字超出了控件的尺寸,就不显示文字

(3)、ResizeFreely:不管控件多大尺寸,只要文字字号设置了,文字会保持这个字号应有的大小,然后控件会自动依照文字的大小调整宽高尺寸

(4)、ResizeHeiht:自动调整高度,不会调整宽度

5、Alignment:对齐方式:

(1)、Auto:自动对齐

(2)、Left:左对齐

(3)、Right:右对齐

(4)、Center:居中对齐

(5)、justfied:调整,会自动变换

6、Keepcrisp保持脆性:

7、Gradient(梯度);

字体的渐变。

8、Effect:字体的效果设置

None:无效果        Shadow:阴影效果      Outline:描边效果

9、Spacing:

字体的间距‘

10、Maxlines  最大行数

扩充:

为大家介绍一个控件,Typewrite Effect:类似于打印机的输出方式,有一定的特效,大家可以去试试,直接附加这个脚本就可以了。

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原文:http://www.cnblogs.com/zhh19981104/p/8052606.html

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