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UGUI transform

时间:2018-01-01 11:17:03      阅读:185      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

在编辑器中将UGUI对象挂在另一个物体上,UGUI预制体根对象位置调成零,调好位置后保存

由gameframework初始化,再挂到对应父对象上时,位置会有偏差,会更改锚点旋转等信息,需在OnWindowOpen中清零

 

transform.SetParent(parentTransform, false);
transform.localPosition = Vector3.zero;
transform.localRotation = Quaternion.identity;

UGUI transform

原文:https://www.cnblogs.com/alps/p/8159727.html

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