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Java设计模式(一)普通工场模式,抽象工场模式

时间:2014-07-06 00:54:16      阅读:346      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

设计模式

设计模式我觉得是前人总结的,为了解决一类问题而总结的代码设计经验。最初可能为了使用而使用,后面就会发现,很多没想到的问题因为使用了正确的设计模式已经为你考虑到了。《design patterns设计模式》这本书是程序员进阶必学。

(一)工厂模式  

工厂模式的意义在于定义一个用于创建对象的接口,并控制返回哪个类的实例。网上比较流行的一个普通工厂模式的例子。

interface Sender{
	public void send();
}
class MainSender implements Sender{
	public void send (){
		System.out.println("MainSender");
	}
}
class SnsSender implements Sender{
	public void send(){
		System.out.println("SnsSender");
	}
}
class SendFactory{
	public Sender product(String type){
		if("Main".equals(type)){
			return new MainSender();
		}else if("Sns".equals(type)){
			return new SnsSender();
		}else{
			System.out.println("请输入正确类型");
			return null;
		}
	}
}
public class Factory {
	public static void main(String[] args){
		SendFactory factory = new SendFactory();
		Sender sender = factory.product("Main");
		sender.send();
	}
}
但是个人感觉这个没啥用处。在《java设计模式》中对于工厂模式的定义感觉比较好,工厂模式使得客户端代码无须关心使用哪个类的实例,但是上面的例子需要调用者决定返回哪个类的实例。工厂模式不仅要求有一个能够创建新对象的方法,还要让客户代码无须了解具体实例化的类。返回的相同的抽象类型,但实际实例化了不同的类,由哪个类实例化取决于工厂对象接收创建请求时的行为。所以我的理解是,工厂模式的意图是让服务的提供者确定实例化哪个类,而不是客户代码。修改下上面的代码。

interface Sender{
	public void send();
}
class MainSender implements Sender{
	public void send (){
		System.out.println("MainSender");
	}
}
class SnsSender implements Sender{
	public void send(){
		System.out.println("SnsSender");
	}
}
class SendFactory{
	public int day = 0;
	public SendFactory(){
		day = Calendar.getInstance().get(Calendar.DAY_OF_YEAR);
	}
	public Sender product(){
		if(day%2 == 0){
			return new MainSender();
		}else{
			return new SnsSender();
		}
	}
}
public class Factory {
	public static void main(String[] args){
		SendFactory factory = new SendFactory();
		Sender sender = factory.product();
		sender.send();
	}
}
(二)抽象工厂模式

抽象工厂相比于上面的工厂模式,多了一个抽象接口就是,上面的工厂类是无法扩展的,如果要扩展必须修改工厂类,违背闭包原则。如果将工厂也抽象出来就是一个抽象工厂模式,需要扩展时候直接扩展一个新的工厂。

优点:1、封装性好,产品实现类高层模块不关系,只要找到合适的工厂类。2、产品族内约束为非公开。

缺点:扩展困难,添加一个新工厂,并且新工厂需要一个新接口,那么需要修改抽象类接口,而且前面的每个工厂也要相应的修改。所以对于抽象工厂模式横向扩展简单,纵向扩展困难。在使用的时候可以注意。

interface Sender{
	public void send();
}
interface Provider{
	public Sender product();
}
class MainSender implements Sender{
	public void send (){
		System.out.println("MainSender");
	}
}
class SnsSender implements Sender{
	public void send(){
		System.out.println("SnsSender");
	}
}
class SendMainFactory implements Provider{
	public int day = 0;
	public SendMainFactory(){
		day = Calendar.getInstance().get(Calendar.DAY_OF_YEAR);
	}
	public Sender product(){
		if(day%2 == 0){
			return new MainSender();
		}
		return null;
	}
}
class SendSnsFactory implements Provider{
	public int day = 0;
	public SendSnsFactory(){
		day = Calendar.getInstance().get(Calendar.DAY_OF_YEAR);
	}
	public Sender product(){
		if(day%2 == 0){
			return new SnsSender();
		}
		return null;
	}
}
public class Factory {
	public static void main(String[] args){
		Provider factory = new SendSnsFactory();
		Sender sender = factory.product();
		sender.send();
	}
}
上面的例子,如果增加一个新工厂只要新建一个工厂继承Provider ,扩展很简单,但是如果需要增加Provider的接口,那么
SendMainFactory
SendSnsFactory
也要相应修改。




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Java设计模式(一)普通工场模式,抽象工场模式

原文:http://blog.csdn.net/fanyun7654/article/details/36865701

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