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使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(二)——Photon常用类介绍

时间:2018-01-14 22:06:49      阅读:311      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(二)——Photon常用类介绍

Photon常用类介绍:

IPunCallback

  • PUNGIPunCallback接口中,定义了许多与Photon网络连接相关的回调函数 。
  • 网络连接状态发生变化时 , 游戏客户端会调用这些回调函数 。

PunBehaviour

  • PunBehaviour位于Photon命名空间
  • PunBehavioud继承Photon.MonoBehaviour ,实现PunCallback接口
  • Photon.MonoBehavioud继承UnityEngine.MonoBehaviour

PhotonNetwork

PhotonNetwork是PUN中的静态类,包含了用于向Photon服务器发送请求的函数,以及保存了玩家信息的属性:

  • PhotonNetwork.ConnectUsingSettings() : 连接photon服务器
  • PhotonNetwork.JoinLobby() : 在MaterServer加入游戏大厅
  • PhotonNetwork.CreateRoom() : 在游戏大厅中创建游戏房间
  • PhotonNetwork.LeaveRoom() : 从游戏房间返回游戏大厅
  • PhotonNetwork.Instantiate() : 创建客户端控制的游戏对象
  • PhotonNetwork.room : 客户端进入的游戏房间

PhotonPlayer

Photon Player类表示Photon网络通信中的玩家。

  • PhotonPIayer.ID : 玩家的ID,有Photon服务器分配
  • PhotonPlayer.name : 玩家的昵称,玩家可以自己设定昵称
  • PhotonPlayer.isLocal : 玩家是否为本地客户端的玩家
  • PhotonPIayer.customProperties : 玩家的自定义属性

其他

PhotonNetwork-Documentation:

  • PhotonView : 管理游戏房间内客户端之间的通信
  • Roomlnfo : 游戏房间的属性信息
  • ServerSettings : 服务器设置
  • TypedLobbylnfo :游戏大厅的属性信息

使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(二)——Photon常用类介绍

原文:https://www.cnblogs.com/Firepad-magic/p/8284360.html

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