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Unity3D中使用GameObject.Find()应该注意的问题

时间:2018-01-15 10:13:00      阅读:521      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

  在使用这个方法的时候,应该注意Find的这个物体必须是active的,也就是说在场景中是处于激活状态的,

如果不是激活状态就会发生空指针的情况。

  但是如果在运行初期,我们就希望能够Find到一个未被激活的gameObject的话,可以采用这种方法,采用

transform.Finf(“”).gameObject亲测有效。

Unity3D中使用GameObject.Find()应该注意的问题

原文:https://www.cnblogs.com/springword/p/8286771.html

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