主要来写写一些用过但不太熟练的内容,重新梳理一遍,与便于记忆。
1.表格- 表格相关的标签
2.表单
- <form>
- 用来创建一个表单
- 属性:
action:需要一个服务器地址,提交表单时表单中的内容将会被提交到该地址
-
表单项
-
<input />
- 它可以根据不同的type属性值,生成不同的表单项
- type="text" 文本框 <input type="text" name="" />
- type="password" 密码框 <input type="password" name="" />
- type="radio" 单选按钮 <input type="radio" name="" value="" checked="checked" />
- type="checkbox" 多选框 <input type="checkbox" name="" value="" checked="checked" />
- type="submit" 提交按钮 <input type="submit" value="按钮上的文字" />
- type="reset" 重置按钮 <input type="reset" value="按钮上的文字" />
- type="button" 普通按钮 <input type="button" value="按钮上的文字" />
-
<select>
- 下拉列表
- <select name="">
<option value="" selected="selected"></option>
<option value=""> </option>
<option value=""></option>
</select>
- <button>
- 按钮功能input那几个按钮一样,但是它们要灵活一些
<button type="submit">按钮的文字</button>
<button type="reset">按钮的文字</button>
<button type="button">按钮的文字</button>
3.函数
-
返回值,就是函数执行的结果。
- 使用return 来设置函数的返回值。
- 语法:return 值;
- 该值就会成为函数的返回值,可以通过一个变量来接收返回值
- return后边的代码都不会执行,一旦执行到return语句时,函数将会立刻退出。
- return后可以跟任意类型的值,可以是基本数据类型,也可以是一个对象。
- 如果return后不跟值,或者是不写return则函数默认返回undefined。
- break、continue和return
-
参数,函数的实参也可以是任意的数据类型。
- 方法(method)
- 可以将一个函数设置为一个对象的属性,
当一个对象的属性是一个函数时,
我们称这个函数是该对象的方法。
- 对象.方法名();
- 函数名();
4.作用域
- 作用域简单来说就是一个变量的作用范围。
-
在JS中作用域分成两种:
1.全局作用域
5.this
- 我们每次调用函数时,解析器都会将一个上下文对象作为隐含的参数传递进函数。
使用this来引用上下文对象,根据函数的调用形式不同,this的值也不同。
- this的不同的情况:
1.以函数的形式调用时,this是window
2.以方法的形式调用时,this就是调用方法的对象
3.以构造函数的形式调用时,this就是新创建的对象
6.构造函数
- 构造函数是专门用来创建对象的函数
- 一个构造函数我们也可以称为一个类
- 通过一个构造函数创建的对象,我们称该对象时这个构造函数的实例
- 通过同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象
-
构造函数就是一个普通的函数,只是他的调用方式不同,
如果直接调用,它就是一个普通函数
如果使用new来调用,则它就是一个构造函数
-
例子:
function Person(){
}
-
构造函数的执行流程:
1.创建一个新的对象
2.将新的对象作为函数的上下文对象(this)
3.执行函数中的代码
4.将新建的对象返回
-
instanceof 用来检查一个对象是否是一个类的实例
- 语法:对象 instanceof 构造函数
- 如果该对象时构造函数的实例,则返回true,否则返回false
- Object是所有对象的祖先,所以任何对象和Object做instanceof都会返回true
-
枚举对象中的属性
for...in
语法:
for(var 属性名 in 对象){
}
for...in语句的循环体会执行多次,对象中有几个属性就会执行几次,
每次讲一个属性名赋值给我们定义的变量,我们可以通过它来获取对象中的属性
7.原型(prototype)
- 创建一个函数以后,解析器都会默认在函数中添加一个数prototype
prototype属性指向的是一个对象,这个对象我们称为原型对象。
- 当函数作为构造函数使用,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性执行该原型对象。
这个隐含的属性可以通过对象.proto来访问。
- 原型对象就相当于一个公共的区域,凡是通过同一个构造函数创建的对象他们通常都可以访问到相同的原型对象。
我们可以将对象中共有的属性和方法统一添加到原型对象中,
这样我们只需要添加一次,就可以使所有的对象都可以使用。
- 当我们去访问对象的一个属性或调用对象的一个方法时,它会先自身中寻找,
如果在自身中找到了,则直接使用。
如果没有找到,则去原型对象中寻找,如果找到了则使用,
如果没有找到,则去原型的原型中寻找,依此类推。直到找到Object的原型为止,Object的原型的原型为null,
如果依然没有找到则返回undefined
- hasOwnProperty()
- 这个方法可以用来检查对象自身中是否含有某个属性
- 语法:对象.hasOwnProperty("属性名")
暂时就这些啦(╥╯^╰╥),还没有学到位,再学一点点再写

学习知识零碎笔记
原文:http://blog.51cto.com/13458537/2061706