Qt移动应用开发(六):QML与C++的交互
上一篇文章讲到了在Qt Quick中实现场景切换的一种可能的方法,场景切换是诸如游戏等应用在内必须要面临的技术难点,所以场景切换并没有通行的方法,根据自己的使用习惯进行设计即可。
本文主要介绍的是如何使用QML和C++进行交互,难度稍微偏大,适合有经验的Qt开发者进行学习交流。
Qt 5吸收了Qt 4的declarative模块的优点,对底层进行了更改,新建了QPA层,隔离了不同操作系统API和上层Qt代码,同时QML/QtQuick也可以顺利在不同平台上运行。另外由于考虑到让Qt程序接入不同的库函数,因此Qt开放了接口让QML层和C++代码进行交互。之前已经有较多介绍QML与C++交互的文章了,本文仅作为一种有益的补充,更多相关的知识可以查询Qt帮助文档或向我留言。
本文的例子在Qt 5.3.1中顺利编译运行通过。
原创文章,反对未声明的引用。原博客地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/37359873
首先一个较为简单的方法就是注册上下文属性(Context Property),让QML访问C++的变量。代码如下:
#include <QApplication> #include <QQmlApplicationEngine> #include <QQmlContext> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QQmlApplicationEngine engine; engine.rootContext( )->setContextProperty( "Greeting", QObject::tr( "Hello QML from C++" ) ); engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml"))); return app.exec(); }
然后在QML中简单地调用”Greeting”变量名就可以顺利访问了。
import QtQuick 2.2 import QtQuick.Controls 1.1 ApplicationWindow { visible: true width: 640 height: 480 title: qsTr("测试QML于C++的交互") menuBar: MenuBar { Menu { title: qsTr("文件") MenuItem { text: qsTr("退出") onTriggered: Qt.quit( ); } } } Text { text: qsTr("本例用来测试QML和C++的交互") anchors.right: parent.right anchors.bottom: parent.bottom } Text { text: Greeting anchors.centerIn: parent } }
演示程序的截图如下:
本例重要的部分是QQmlContext实例指针。它通过QQmlApplicationEngine::rootContext()来获得,也可以通过QQmlApplicationEngine:: contextForObject(constQObject * object)来获得。在QQmlObject创建的时候,都会实例化一个QQmlContext,用来支持为运行环境提供的上下文属性。
使用上下文属性可以让QML访问C++数据,那么如何使用QML来访问C++的函数呢?这里我们在C++中注册QML类或者单例来让QML来获得访问C++函数的机会。首先介绍一下如何将QML中注册C++类到QML中。首先需要定义一个C++类继承于QObject,然后这么写:
#ifndef CPLUSPLUSCLASS_H #define CPLUSPLUSCLASS_H #include <QObject> class CPlusPlusClass: public QObject { Q_OBJECT Q_PROPERTY( int rating READ rating ) public: explicit CPlusPlusClass( QObject* pParent = Q_NULLPTR ): QObject( pParent ) { m_Rating = 5; } Q_INVOKABLE void method( void ) { qDebug( "[C++]%s is called.", __FUNCTION__ ); } int rating( void ) { return m_Rating; } private: int m_Rating; }; #endif // CPLUSPLUSCLASS_H
然后再main.cpp中需要调用qmlRegisterType()模板函数来注册C++类到QML中,一个典型的用法如下:
#include <QApplication> #include <QQmlApplicationEngine> #include <QtQml> #include "CPlusPlusClass.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); // 首先注册一下类 qmlRegisterType<CPlusPlusClass>( "CPlusPlus.Test", // 统一资源标识符 1, // 主版本 0, // 次版本 "CPlusPlusType" ); // QML类名称 QQmlApplicationEngine engine; engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml"))); return app.exec(); }
最后在QML中就可以顺利地访问C++类的属性和方法了:
import QtQuick 2.2 import QtQuick.Controls 1.1 import CPlusPlus.Test 1.0 ApplicationWindow { visible: true width: 640 height: 480 title: qsTr("测试QML于C++的交互") menuBar: MenuBar { Menu { title: qsTr("文件") MenuItem { text: qsTr("退出") onTriggered: Qt.quit( ); } } } Text { text: qsTr("本例用来测试QML和C++的交互") anchors.right: parent.right anchors.bottom: parent.bottom } CPlusPlusType { id: theType } MouseArea { anchors.fill: parent onClicked: { console.log( "[qml] Rating is: " + theType.rating ); theType.method( ); } } }
点击窗体,控制台运行结果如下:
qml: [qml] Ratingis: 5
[C++]method iscalled.
如果不想在QML和C++环境中创建多个QObject或者说想要更加方便地访问C++的方法,那么可以考虑注册一个单例类,注册单例类和注册普通的类差不多,但也有一些显著的区别,首先建立这样一个继承于QObject的类,代码如下:
#ifndef CPLUSPLUSCLASS_H #define CPLUSPLUSCLASS_H #include <QObject> class CPlusPlusClass: public QObject { Q_OBJECT Q_PROPERTY( int rating READ rating ) public: explicit CPlusPlusClass( QObject* pParent = Q_NULLPTR ): QObject( pParent ) { m_Rating = 5; } Q_INVOKABLE void method( void ) { qDebug( "[C++]%s is called.", __FUNCTION__ ); } int rating( void ) { return m_Rating; } private: int m_Rating; }; #endif // CPLUSPLUSCLASS_H
然后关键在main.cpp中,除了调用qmlRegisterSingletonType()模板函数外,还需要写一个静态全局的注册函数。代码如下:
#include <QApplication> #include <QQmlApplicationEngine> #include <QtQml> #include "CPlusPlusSingleton.h" // 注册单例函数 static QObject* CPlusPlusSingletonRegisterFunc( QQmlEngine* pQMLEngine, QJSEngine* pJSEngine ) { Q_UNUSED( pQMLEngine ); Q_UNUSED( pJSEngine ); CPlusPlusSingleton* pSingleton = new CPlusPlusSingleton; return pSingleton; } int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); // 首先注册一下单例 qmlRegisterSingletonType<CPlusPlusSingleton>( "CPlusPlus.Test", // 统一资源标识符 1, // 主版本 0, // 次版本 "CPlusPlusSingleton", // 单例名称 CPlusPlusSingletonRegisterFunc ); // 函数名 QQmlApplicationEngine engine; engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml"))); return app.exec(); }
就这样,C++的部分就完成了。接下来在QML中就很简单了:
import QtQuick 2.2 import QtQuick.Controls 1.1 import CPlusPlus.Test 1.0 ApplicationWindow { visible: true width: 640 height: 480 title: qsTr("测试QML于C++的交互") menuBar: MenuBar { Menu { title: qsTr("文件") MenuItem { text: qsTr("退出") onTriggered: Qt.quit( ); } } } Text { text: qsTr("本例用来测试QML和C++的交互") anchors.right: parent.right anchors.bottom: parent.bottom } MouseArea { anchors.fill: parent onClicked: { console.log( "[qml] Rating is: " + CPlusPlusSingleton.rating ); CPlusPlusSingleton.method( ); } } }
点击窗体,控制台结果如下:
qml: [qml] Ratingis: 5
[C++]method iscalled.
大家可以根据需要选择是否在C++中注册QML类和注册C++单例来获得相对应的特性。
在我的第一款独立游戏《吃药了》中,为了顺利地接入广告SDK,需要写C++代码来保证让QML能够访问到C++的函数,广告显示效果如下:
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Qt移动应用开发(六):QML与C++的交互,布布扣,bubuko.com
原文:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/37359873