首页 > 其他 > 详细

POJ 3026 Borg Maze

时间:2014-07-08 18:34:36      阅读:423      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

最小生成树+BFS


题意是说在迷宫之中找出连接所有点的最小生成树,其他杂项完全不理会,我理解题意就花了好久。


我用的Kruskal,输入的时候给每个点标号,然后BFS 每个点,找出最近的所有边,接下来就是模版的Kruskal。


因为是迷宫,所以只能用BFS去搜与它相通的每个点的最短路。


不过数据有点坑,建议数组开大一点,我提交的时候RE一次,绝对不止100个点。


然后输入完长宽之后,居然还有莫名其妙的空格,所以不能getchar,直接gets一个吧,这让我WA了一次。


然后就下来就是AC了。。。


#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<string>
#include<queue>
#include<algorithm>
#include<queue>
#include<map>
#include<stack>
#include<iostream>
#include<list>
#include<set>
#include<cmath>
#define INF 0x7fffffff
#define eps 1e-6
using namespace std;
int n,m,xl,yl;
int cot;
int xx[]= {-1,1,0,0};
int yy[]= {0,0,-1,1};
struct lx
{
    int u,v,len;
} l[50*1001];
int fa[1001];

bool vis[151][151];
char g[151][151];
int site[151][151];
struct node
{
    int x,y,lv;
} point[1001];
bool cmp(lx a,lx b)
{
    return a.len<b.len;
}
int father(int x)
{
    if(x!=fa[x])
        return fa[x]=father(fa[x]);
}
void BFS(node S)
{
    memset(vis,0,sizeof(vis));
    queue<node>q;
    q.push(S);
    vis[S.x][S.y]=1;
    int u=site[S.x][S.y];
    int num=1;
    while(!q.empty())
    {
        node now,tmp;
        tmp=q.front();q.pop();
        int v=site[tmp.x][tmp.y];
        if(v>=1&&u!=v)
        {
            l[cot].u=u;
            l[cot].v=v;
            l[cot++].len=tmp.lv;
            num++;
        }
        if(num==n)break;
        for(int k=0;k<4;k++)
        {
            int x=tmp.x+xx[k];
            int y=tmp.y+yy[k];
            if(y>=yl||y<0||x>=xl||x<0||g[x][y]=='#'||vis[x][y])
                continue;
            vis[x][y]=1;
            now.lv=tmp.lv+1;
            now.x=x,now.y=y;
            q.push(now);
        }
    }
}
int main()
{
    int t;
    scanf("%d",&t);
    while(t--)
    {
        scanf("%d%d",&xl,&yl);
        char str[51];
        memset(site,0,sizeof(site));
        n=1;
        gets(str);
        for(int i=0; i<yl; i++)
        {
            gets(str);
            for(int j=0; j<xl; j++)
            {
                g[i][j]=str[j];
                if(str[j]=='A'||str[j]=='S')
                {
                    site[i][j]=n;
                    point[n].x=i,point[n].y=j;
                    point[n++].lv=0;

                }
            }
        }
        cot=0;
        n--;
        for(int i=1; i<=n; i++)
            BFS(point[i]);
        for(int i=1; i<=n; i++)
            fa[i]=i;
        sort(l,l+cot,cmp);
        int ans=0;
        for(int i=0;i<cot;i++)
        {
            int fu=father(l[i].u);
            int fv=father(l[i].v);
            if(fu==fv)continue;
            fa[fv]=fu;
            ans+=l[i].len;
        }
        printf("%d\n",ans);
    }

}


POJ 3026 Borg Maze,布布扣,bubuko.com

POJ 3026 Borg Maze

原文:http://blog.csdn.net/dongshimou/article/details/37160007

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!