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Android平台及其架构(部分转载)

时间:2014-07-09 18:06:11      阅读:450      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

一.Android的系统架构

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1.      应用程序

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    同Android系统一起发布的核心应用程序,如email 客户端,SMS 短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。 这些应用程序都是用java编写的。

2.      应用程序框架

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     开发者可以用它开发应用,其中包括:

• 丰富而又可扩展的视图(Views):可以用来构建应用程序, 它包括列表(lists),网格(grids), 文本框(text boxes),按钮( buttons), 甚至可嵌入的web 浏览器。

• 内容提供器(Content Providers):使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或者共享它们自己的数据

• 资源管理器(Resource Manager):提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,布局文件( layoutfiles )

• 通知管理器(Notification Manager): 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息

• 活动管理器( Activity Manager):用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能

当我们开发Android应用程序时,就是面向底层的应用程序框架进行的。从这个意义上来讲,Android系统上的应用程序都是完全平等的,不管是Android系统提供的程序,还是普通开发者提供的程序,都是可以访问Andorid提供个的API框架。

3.     类库

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         一些C/C++核心库,方便开发者进行应用的开发。一般而言,Android应用开发者不能直接调用这些类库,但是可以通过应用程序框架来调用这些库。

• 系统C 库(libc):专门为基于embedded linux的设备定制的

• 媒体库:支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG

• SurfaceManager :对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D 图层的无缝融合

• webkit/LibWebCore :Web 浏览引擎,支持Android 浏览器和一个可嵌入的web 视图

• SGL:底层的2D图形引擎

• 3D libraries : 基于OpenGL ES 1.0 APIs 实现的3D引擎

• FreeType :位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示

• SQLite :轻型关系型数据库引擎

4.      Android 运行时环境

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• Android 核心库:提供了JAVA库的大多数功能
• Dalvik 虚拟机:依赖于linux 内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。同时虚拟机是基于寄存器的,Dalvik 采用简练、高效的byte code 格式运行,它能够在低资耗和没有应用相互干扰的情况下并行执行多个应用,每一个Android 应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik 虚拟机实例。Dalvik 虚拟机中可执行文件为.dex文件,该格式文件针对小内存使用做了优化。所有的类都经由JAVA 编译器编译,然后通过SDK中的"dx" 工具转化成.dex 格式由虚拟机执行。
5.      Linux 内核

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          Linux 内核作为硬件和软件栈之间的抽象层。Android 的核心系统服务: 安全机制、内存管理、进程管理、网络、硬件驱动

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原文:http://www.cnblogs.com/KimmyLee/p/3831773.html

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