首页 > 其他 > 详细

3D坐标系

时间:2018-01-28 13:21:38      阅读:187      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

在3D渲染中,首先要确定的就是坐标系,坐标系根据实际情况,分为两种:

  • 左手坐标系
  • 右手坐标系

  在3D空间中,这两个坐标系是没有办法重合到一起的:

  技术分享图片

 

  Unity使用的坐标系为左手坐标系。

  在确定左手坐标系的前提下,又有两个分分类,分别为

  •   Y-UP
  •   Z-UP

  也就是到底是Y轴朝上还是Z轴朝上

  

3D坐标系

原文:https://www.cnblogs.com/leiGameDesigner/p/8370965.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!