前面已经介绍了全局函数construct()和destory(),分别完成指定内存地址上的对象构造和析构操作。下面主要是介绍空间配置器中关于空间配置和释放的操作。STL中空间配置和释放由
- 向system heap要求空间
- 考虑多线程(multi-threads)状态
- 考虑内存不足时的应变措施
- 考虑过多“小型区块”可能造成的内存碎片(fragment)问题
以下的讨论都不涉及多线程环境。考虑分配小的内存块造成的内存碎片问题,SGI设计了两层空间配置器。第一级配置器直接使用malloc()和free(),第二级配置器则视情况采用不同分配策略:当配置区块超过128bytes,调用第一级配置器;当配置区块小于128bytes,便采用复杂的memory pool,而不用耗时的第一级配置器。决定使用第一级配置器还是第二级配置器,取决于_USE_MALLOC宏是否被定义。
#ifdef __USE_MALLOC
...
typedef __malloc_alloc_template<0> malloc_alloc;
typedef malloc_alloc alloc;
#else
...
typdef __default_alloc_template<__NONE_ALLOCATOR_THREADS, 0> alloc;
#endif
其中__malloc_alloc_template就是第一级配置器,__default_alloc_template就是第二级配置器。无论alloc是第一级配置器还是第二级配置器,SGI都要对其包装,使其能够符合STL规范:
template<class T, class Alloc>
class simple_alloc
{
public:
static T* allocate(size_t n)
{
return n == 0 ? 0 : (T *)Alloc::allocate(n * sizeof(T));
}
static T* allocate(void)
{
return (T *)Alloc::allocate(sizeof(T));
}
static void deallocate(T *p, size_t n)
{
if(0 != n)
Alloc::deallocate(p, n * sizeof(T));
}
static void deallocate(T *p)
{
Alloc::deallocate(p, sizeof(T));
}
};
在容器中实际使用的都是simple_alloc,如vector的定义中:
template<class T, class Alloc = alloc>
class vector
{
protected:
typedef simple_alloc<value_type, Alloc> data_allocator;
void deallocate()
{
if(...)
data_allocator.deallocate(start, end_of_storage - start);
}
...
};
SGI STL第一级配置器
/*
allocate()直接使用malloc(),deallocate()直接使用free()
模拟C++的set_new_handler()以处理内存不足的状况。
*/
template<int inst>
class _malloc_alloc_template { ... };
SGI STL第二级配置器
/*
维护16个自由链表(free lists),负责16种小型区块的次配置能力,内存池(memory pool)以malloc()配置而得。如果内存不足,转调用第一级配置器。
如果需求区块大于128bytes,转调用第一级配置器。
*/
template<bool threads, int inst>
class _default_alloc_template { ... };
接下去,会分别对第一级配置器和第二级配置器源码进行分析。