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【设计模式】——单例模式

时间:2014-07-11 21:32:34      阅读:388      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能访问你实例化多个对象。一个最好的办法,让类自身负责保存它的唯一的实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。

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#include <iostream>

using namespace std;
//Singleton类,定义一个GetInstance操作,允许客户访问它的唯一实例。GetInstance是一个静态方法,主要负责创建自己的唯一实例
class Singleton
{
private:
    //构造方法让其private,这就堵死了外界利用new创建此类实例的可能
    Singleton(){}
    static Singleton* instance;
public:
    //此方法是获得本类实例的唯一全局访问点
    static Singleton *GetInstance();
};
Singleton* Singleton::instance=NULL;
Singleton* Singleton::GetInstance()
{
    if(instance==NULL)
        instance=new Singleton();
    return instance;
}
int main()
{
    Singleton *t1=Singleton::GetInstance();
    Singleton *t2=Singleton::GetInstance();
    if(t1==t2)
        cout << "两个对象是相同的实例。" << endl;
    return 0;
}

单例模式因为Singleton类封装它的唯一实例,这样它可以严格控制客户怎样访问以及何时访问它。简单地说就是唯一实例的受控访问。

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【设计模式】——单例模式

原文:http://www.cnblogs.com/awy-blog/p/3833273.html

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