1.什么是委托
通俗的说:委托就是一个能够存储符合某种格式(方法签名)的方法的指针的容器
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2.委托语法
准备一个方法:string Hello(string userName){}
string Hello2(string userName){}
声明委托类:delegate string DGSayHi(string userName);
创建委托对象:DGSayHi dgSay = new DGSayHi(Hello);
或 DGSsyHi dgSay = Hello;
追加方法:dgSay+=Hello2;
删除方法:dgSay -=Hello2;
调用委托:dgSay("你好");
3.多播委托
通常将包含多个方法指针的委托叫做多播委托
其实每个用户定义的委托类型编译后都是一个继承于多播委托的类,看源码:
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4.委托的目的
(1)能将方法作为参数和返回值传递
(2)调用一个委托,执行N个方法(多播委托)
5.委托的缺点
不进行控制的缺点:可以使用Click=null来清除所有注册的事件,可以用Click()来假冒事件的触发。
解决方案,把委托成员做成private的,然后增加AddClickEventHandler、RemoveClickEventHandler两个public方法
6.什么是事件
对委托变量的可访问性进行控制封装
语法:public delegate void DGSayHi(string name);
public event DGSayHi dgSay;//创建事件委托(本质还是委托对象)
event会自动生成一个private delegate变量和两个函数: add和remove,C#编译器用这两个方法支持+=和-=操作符
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication1 { public delegate void DGEach(int index,object item); public delegate void DGTest(); internal class Program { public static void Test1(DGTest dgTest) { dgTest(); //编译后:dgTest.Invoke(); Console.WriteLine("Test1"); } public static void Test2() { Console.WriteLine("Test2"); } public static void Test3() { Console.WriteLine("Test3"); } /// <summary> /// 委托当返回值 /// </summary> /// <param name="strType"></param> /// <returns></returns> public static DGTest InvokeTest(string strType) { switch (strType) { case "2": return Test2; case "3": return Test3; default: return Test3; } } /// <summary> /// 使用委托模仿jQuery each方法 /// </summary> /// <param name="list"></param> /// <param name="func"></param> public static void Each(ArrayList list, DGEach func) { for (int i = 0; i < list.Count; i++) { func(i, list[i]); } } private static void Main(string[] args) { #region 委托当参数 //DGTest dgTest = new DGTest(Test2);//或者 DGTest dgTest = Test2; //Test1(dgTest); #endregion #region 委托当返回值 //DGTest dgTest = InvokeTest("2"); //dgTest(); #endregion #region 完成 Each方法 //ArrayList list = new ArrayList(); //list.Add("刘德华"); //list.Add("张学友"); //list.Add("郭富城"); //list.Add("黎明"); // Each(list, delegate(int index,object item) // { // Console.WriteLine(index+"---------"+item.ToString()); // }); #endregion #region 事件练习,一个设计模式的题目,说有三个对象,猫,老鼠,人,猫看见了老鼠,老鼠吓跑了,在过程中把人吵醒, 在编程过程中注意新的对象的参与 Cat c = new Cat(); c.Name = "tom"; c.DGRunEventHandler += c_DGRunEventHandler; c.SeeMouse(c.Name); #endregion } private static void c_DGRunEventHandler(object sender,EventArgs e) { Mouse m = new Mouse(); m.Name = "mouse1"; m.DGRunEventHandler += m_DGRunEventHandler; m.MouseRun(m); } private static void m_DGRunEventHandler(object sender, EventArgs e) { Person p = new Person(); p.WakeUp(sender); } } public class Cat { public event EventHandler DGRunEventHandler; public void SeeMouse(string name) { Console.WriteLine(name+"看见老鼠"); if (DGRunEventHandler != null) { DGRunEventHandler(this,new EventArgs()); } } public string Name { get; set; } } public class Person { public void WakeUp(object sender) { Console.WriteLine((sender as Mouse).Name+"老鼠跑,人醒了"); } public string Name { get; set; } } public class Mouse { public event EventHandler DGRunEventHandler; public void MouseRun(object sender) { Console.WriteLine((sender as Mouse).Name+"老鼠跑"); if (DGRunEventHandler != null) { DGRunEventHandler(this, new EventArgs()); } } public string Name { get; set; } } }
原文:http://www.cnblogs.com/yxlblogs/p/3833148.html