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ExecuteInEditMode

时间:2014-07-11 09:53:30      阅读:333      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

ExecuteInEditMode

  当我们为MonoBehavior定义了[ExecuteInEditMode]后,我们需要关心Awake和Start在编辑器中的执行状况。


  1、当该MonoBehavior在编辑器中被赋于给GameObject的时候,Awake, Start 将被执行。
  2、当Play按钮被按下游戏开始以后,Awake, Start 将被执行。
  3、当Play按钮停止后,Awake, Start将再次被执行。
  4、当在编辑器中打开包含有该MonoBehavior的场景的时候,Awake, Start将被执行。

 

参考:http://www.cnblogs.com/xpvincent/p/3178042.html

ExecuteInEditMode,布布扣,bubuko.com

ExecuteInEditMode

原文:http://www.cnblogs.com/tekkaman/p/3834479.html

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